Персональный блог Серого Волка на iFiction.Ru

Записи по автору

КолОб-I: «Saint Helsing» — обзор от uux’а

Игра: «Saint Helsing» Автор: Saint Платформа: URQ Год выпуска: 2014 Ссылка: http://urq.plut.info/node/1000 ВНИМАНИЕ! Обзор содержит спойлеры. Автор обзора: uux Одна из причин любить ИЛНРЯ-игры — это их способность заставить тебя взглянуть на жизнь под новым, неожиданным углом. Вот идешь ты на работу и видишь проезжающий через пешеходный переход на красный свет гаишный автомобиль… Потом наблюдаешь, […]

КолОб-I

Не знаю, как вы, а я заскучал. Летняя дрёма плавно перетекла в осеннюю сонливость, до КРИЛа ещё полста дней, ничего особо не происходит. Хочется, братцы и сестрички, какой-то движухи. Объявляется конкурс «Колесо Обозрения» I — для участия необходимо написать обзор на любую русскоязычную текстовую игру и выслать его на почтовый адрес serwj-volk@yandex.ru до утра 6 […]

БайКи о СМИИ и обзор конкурса БайКо-2014

Часть первая. БайКи о СМИИ Ровно половину своей истории (первые четыре года) СМ(И)И был моим самым любимым РИЛ-конкурсом. СМ(И)И самый стабильный. Никогда не приходилось гадать и переживать, а будет ли, а не сгинул ли? СМ(И)И не подводил никогда. Согласитесь, уверенность в судьбе какого-либо явления в нашем сообществе — это то, чего порой ой как не […]

Depression Quest. Успешная депрессия

В начале каждого года у меня случается приступ интереса к игровой индустрии, и я иду покупать журнал «Игромания». Дело в том, что раз в году редакция устраивает этакого своего «Золотого хомяка» по-взрослому. Игра года и инди-игра года, квест года и стратегия года, гонка года и рпг года, шутер года и экшен года. Провал и прорыв, […]

Вопрос дня # 1, выпуск 7

Напоследок мы помечтаем. Или составим планы. Как получится. Идеальная текстовая игра, какая она? Nex: Интересная, захватывает с первых строк. Держит в напряжении, радует, не отпускает. Проходится на одном дыхании, запоем, за несколько дней. Когда игра пройдена, хочется продолжения. Peter: Можно исследовать мир. Не РПГ. Обычная, в целом, линейная история. Немногословная, но длинная и, конечно же, […]

Вопрос дня # 1, выпуск 6

После горячих дебатов по безобидным вопросам добавим ещё остренького. Какое явление в сообществе РИЛ нужно запретить на веки вечные? Nex: Однозначно, рилофобию. Это когда русскоязычные игры презрительно именуют «ифнёй» и всячески подчёркивают их якобы существующую ущербность в сравнении с западными играми. Деструктивное явление, которое следует жечь калёным железом. Но это тема для отдельной статьи :) […]

Вопрос дня # 1, выпуск 5

Сегодня поговорим об эмоциональных потрясениях. Можете вспомнить момент из текстовой игры, который произвёл на вас сильное впечатление? Nex: «Фазок» [игра под AkURQ] это один такой сплошной момент. Peter: В «Лифтере» [игра под INSTEAD] падение лифта. Это было ужасно! Goraph: Ну пусть будет, например, когда в king of shreds and patches со сцены, где шла шекспировская постановка, […]

Вопрос дня # 1, выпуск 4

А сегодня мы отойдём от глобальных вопросов и будем выяснять странное: Ваша любимая команда в парсерных играх? Nex: осм Peter: Осмотреть Goraph: g (again). Если кто не в курсе, она повторяет еще раз предыдущую команду. Честно говоря, я даже не знаю, как это перевели на русский. Saint: =) «Взять всё» — самая моя любимая команда […]

Вопрос дня # 1, выпуск 3

Вышла новая игра. Какое время геймплея ждёте от неё, когда запускаете? А какое хотите? Nex: Обычно это по описанию видно. От десяти минут до пары часов обычно. Хочу масштабную игру, чтобы несколько дней проходить. Peter: Обычно не жду. Знаю, что 99% игр у нас короткие. :) Это плюс, когда игра не интересная. Если игра классная […]

Вопрос дня # 1, выпуск 2

Сегодня мы откровенно прикоснёмся к злободневному. Оформление текстовым играм в наше время необходимо? А лично для вас? Nex: Да, разумеется. Без оформления, избалованный нынешний игрок даже не поймёт, что это игра. А убогое оформление его только оттолкнёт. Лично мне приятно, когда автор заботится об оформлении. Это создаёт хорошее впечатление. Но я могу играть и так, […]