Depression Quest. Успешная депрессия
В начале каждого года у меня случается приступ интереса к игровой индустрии, и я иду покупать журнал «Игромания». Дело в том, что раз в году редакция устраивает этакого своего «Золотого хомяка» по-взрослому. Игра года и инди-игра года, квест года и стратегия года, гонка года и рпг года, шутер года и экшен года. Провал и прорыв, музыка и цитаты, человек и разработчик, в общем — чего только не выбирают. Есть и не форматные единичные номинации, например, эмоции года, конвейер года, мочилово года, по-русски года. И вот среди всего этого натыкаюсь на номинацию «Депрессия года». И читаю следующее:
Мы ни разу не писали про Depression Quest, потому что это не совсем игра, а больше интерактивная история, где мы просто читаем описания и выбираем один из вариантов развития событий. Но не отметить её в итогах 2013 года не можем по ряду причин. (с) «Игромания» № 02(197)-2014, стр. 43.
Вот тебе и раз, подумал я. И сделал вывод:
Текстовая игра может попасть на страницы самого крупного игрожура, да ещё и быть отмеченной в итогах года.
Дальше я прочитал микро-обзор на игру. Забавно, но тех самых причин, по которой редакция не смогла не отметить игру, в тексте не обнаружилось ни одной. Озадаченный я пошёл искать «Депрессивный квест» в интернеты и узнал всякие подробности. И именно тогда понял, что расскажу обо всём этом вам.
«Depression Quest» («DQ») это такое интерактивное повествование, которое по задумке разработчика наглядно демонстрирует здоровым людям, что такое депрессия. История парня у которого сначала было всё окей, но потом что-то у него приключилось, и удав депрессии начал поглощать жизнь главгероя. А жизнь, понятно, стала рушиться. И весь этот деструктивный процесс психики нам будет показан в подробностях.
Казалось бы, достаточно взять себя в руки и начать совершать те действия, которые бы предпринял любой нормальный человек, но игра просто не позволяет выбирать «положительные варианты» — они оказываются издевательски перечёркнуты. Походы к психологу и приём лекарств, может быть, и помогают, но у героя просто не хватает сил перебороть себя и начать действовать. Он словно утопленник под толстой коркой льда. (с) «Игромания» № 02(197)-2014, стр. 43.
«Depression Quest» состоит из 40 тысяч слов и 150 различных сцен с выборами, зависящими от эмоционального состояния персонажа. Интерактивен не только сам рассказ, но и оформление — звуковое сопровождение и иллюстрации также отражают текущую стадию запущенности недуга.
Сама игра находится здесь: http://www.depressionquest.com/
Ещё нашёл ролик, в котором неведомый бодрый парень местами весьма артистично знакомится со вступительной частью игры:
http://youtu.be/rP5mCTmY-W4
Итак, «Depression Quest» вышел на мерцающие экраны мониторов западных игроков. Часть аудитории, понятно, тут же сказало «да это вообще не игра», а другая часть принялась вручать всяческие премии. «DQ» написала независимый разработчик Зоуи Квинн (Zoe Quinn) и получила за него награды Бостонского фестиваля инди-игр, Массачусетского института цифровых игр и приз Mozilla Game On.
Какое-то время «Депрессивный квест» был представлен только на сайте разработчицы, а потом начались переговоры о размещения игры в сервисе Steam. Переговоры увенчались успехом.
Ого, подумал я. И сделал вывод:
Текстовая игра может попасть в этот ваш модный и популярный Steam.
А потом случилось нехорошее. Игра находилась в сервисе Steam Greenlight. Это такой специальный раздел (в основном для инди-разработчиков), который позволяет решать самим пользователям стима, хотят ли они увидеть опубликованный на сервисе продукт в магазине Steam. Я не знаю, то ли обитателям с анонимных форумов Wizardchan и 4chan так уж сильно не понравился «DQ», то ли «DQ» почти произвольным образом попал под тролльский набег. Ну развлекаются ребята так, подобные акции это их регулярное хобби. В общем, бравый орден анонимусов устроил Зоуи настоящую травлю. Через электронную почту, социальные сети и даже телефонные звонки на девушку посыпалась лавина непристойных шуток, угроз и оскорблений.
Тут я никаких выводов делать не стал. Просто сначала вздохнул, а потом с теплотой подумал:
Какое же у нас хорошее рил-сообщество, и какая добрая в нём всё-таки критика.
В результате действий безликого хулиганья Зоуи «DQ» со стима на время удалила. Потом сменила контактные данные и разместила игру по новой.
Квинн барышня очень активная и вообще большая молодец. После депрессивной игры она засела за разработку новой игры. На сей раз — комедийной. О знакомствах в интернете.
Одновременно с этой большой разработкой Зоуи запустила проект Tidbytes, в рамках которого собиралась для поддержания формы выпускать одну небольшую игру раз в две недели. Планировались «интерактивные анекдоты и мысли вслух». Примечательно, что с октября 2013 по январь 2014 годов ей это вполне удавалось.
Во даёт, подумал я. Выводов делать не стал, закрыл сайт «Tidbytes», открыл папку E:\Серый Волк\Interactive Fiction\16. Разное\Проекторий, нашёл там файл X-feeling-1.qst, открыл его блокнотом, нашёл последнюю фразу «Выключать и без того выключенные устройства было черезчур даже для федерального агента.», поставил метку новой локации и принялся давать ей описание. Эту игру я начал писать 21 июля 2010 года. Сейчас файл весит 8 кб…
26 февраля, 2014 saat: 06:53
Похоже, что отрицательное восприятие игры многими игроками вызвано не её жанром, а выбранной темой. Комедийная история, возможно, будет иметь больший успех. Но внимание игра привлекла, а это в данном случае — главное.
26 февраля, 2014 saat: 09:11
«Нация Прозака», блин. Теперь и в IF тысячи их.
26 февраля, 2014 saat: 13:44
Быстрокоррекция: «череСчур».
26 февраля, 2014 saat: 14:33
И когда же, Волк, ждать твою следующую игру? :)
26 февраля, 2014 saat: 15:09
Ого, игра ещё не написана, а бета-тест уже пошёл! Спасибо, cheshire.
Ajenta, давай посчитаем вместе. Известно, что обычно я пишу игры размером около 50 кб. Для ровного счёта возьмём 48 кб. 8 кб уже есть, затрачено 3 с половиной года. Осталось ещё 5 раз по 8 кб. Умножаем 5 на 3,5 года, получаем 17,5 лет. Таким образом, выходим на примерную дату релиза — 26 августа 2031 года. Пойду напишу письмо Зоуи, может, она пришлёт мне в ответ запись своего заливистого смеха :)
26 февраля, 2014 saat: 19:41
Могу обратить ваше внимание ещё на Save the Date (http://paperdino.com/save-the-date/). Тоже в инди тусовке промелькнула. Ажиотажа, конечно, не наделала. Но на фестивале Индикейд её там куда-то отобрали.
27 февраля, 2014 saat: 06:01
Расчет в 17,5 лет несколько неверен. Надо еще учесть коэффициент умножающейся занятости.
Думаю что релиза можно ждать не раньше чем через 25-27 года/лет, т.е. в 2038 — 2041гг. ;)
27 февраля, 2014 saat: 09:54
Игра, рекламирующая депрессию и мысли о самоубийстве, навязывающая отсутствием выбора, что ничего сделать нельзя, это только для автора и критиков — «смелый эксперимент». А по сути, настоящая мерзость и вредительство.
27 февраля, 2014 saat: 11:52
Судя по темам, которые автор поднимает в своих играх (депрессивная хандра; превратности знакомств в интернете; экстрасенсы, наживающиеся на горе семей, потерявших близких), осмелюсь предположить, Зоуи считает, что по крайней мере часть её игр должна не только развлекать, но и ставить перед читателем/игроком острые вопросы, выявлять проблематику явлений. Заставлять задуматься о чём-то более серьёзном, чем решение квестовых загадок с дверями и ключами в приключении гномика Крога в сказочном Королевстве Воздушных Шариков.
Не уверен, что здесь можно говорить о рекламировании как о пропаганде в духе это хорошо и здорово. Мол, давайте выбрасываться из окон, если вам плохо/интернет знакомства это лучший способ коммуникации/давайте делать деньги на семейных трагедиях.
Разве создание художественного произведения, поднимающего пусть даже мерзкие проблемы, является вредительством?
27 февраля, 2014 saat: 12:06
Моцарт: — Сальери, прекрати курить! Отравить меня хочешь?
Сальери: -Даже не думал! (шепотом) Пока ты не спросил…
27 февраля, 2014 saat: 21:33
Согласен с Волком. Автор лишь затрагивает эти проблемы, вот и все. Ведь если в фильме кто-то ставится героином или насилует школьниц, это ведь не инструкция по применению. Так и IF тоже.
7 февраля, 2015 saat: 22:56
Автор не правильно понял скандал с Зойкой. Тут ( http://forum.sc2tv.ru/threads/70206-Дело-Зои-Квинн-или-насколько-продажна-игровая-журналистика ) подробнее рассказывается.