Завершаем текущий сезон самым откровенным и коварным вопросом. Какой вопрос вы бы хотели, чтобы вам задали в рамках этого интервью? Попробуйте на него ответить. Евгений Туголуков: — Считается, что если «есть анонс, то игры не будет». Что вы думаете по этому поводу, учитывая, что в одной из последних статей своего блога, вы сделали анонсы […]
Мотивация и правильное настроение важны как для автора, так и для игрока. Откуда вы их черпаете и кто/что вас вдохновляет? Виталий Блинов: Я наблюдаю. За людьми, окружением. Изучаю литературу по сценаристике — и готовые работы, как шаблонные вроде блокбастеров, так и камерные, артхаусные. Начинаю работу с образов, фишек и, главное, идеи. Игра должна быть […]
Сегодня будем вызнавать секреты. Что бы вы давным-давно хотели сделать, но руки всё никак не доходят? Виталий Блинов: Выпустить завершенную «В поисках магии». «В поисках магии» — эпический труд Виталия, представленный на сегодняшний день двумя играми: — «В поисках магии. Книга 1: Пиромант» — «В поисках магии. Книга 2: Чернокнижник» Прим. Серого Волка […]
Сегодня, наконец-то, поговорим об играх. Последняя IF-игра, в которую вы играли, которая сильно понравилась? Виталий Блинов: «Magium» (https://www.reddit.com/r/magium) — история с интересным сюжетом, от которой было трудно оторваться. Евгений Туголуков: «Записки младшего властелина» Веты и «Коробка» от Поросёнка Фунтика. Понравились поровну, хотя очень разные игры. Вторая очень добрая, а первая… гммм… не […]
А вторник мы объявим днём горьких дум и суровых откровенностей. За всё время, что вы увлекаетесь IF, что разочаровало (или разочаровывает по сей день) больше всего? Виталий Блинов: Для этого сначала нужно быть чем-то очарованным :) Впрочем, несколько огорчает отсутствие серьезного подхода (стимула?) в некоммерческой РИЛ. Многие хорошие авторы распыляются на несколько проектов, […]
Встречайте третий сезон сборного мини-интервью. Семь дней, семь вопросов, семь гарантированных ответов. Вопрос понедельника самый добрый и светлый (дальше будет страшнее): В чем для вас главное очарование такой штуки как Interactive Fiction? Виталий Блинов (автор игр под платформу AXMA Story Maker): Сложно сказать. Очарования как такового, пожалуй, нет. Есть восхищение возможностями: ИЛ позволяет сделать […]
Напоследок (как и в прошлый раз) мы помечтаем или набросаем планов, как получится. Какое мероприятие, традиция или явление, которые есть в других реальных или виртуальных объединениях по интересам, но нет у нас, вы бы хотели, чтобы было в РИЛ? Вета: Хочу, чтобы у нас был конвент текстовых игр хотя бы раз в год, […]
Продолжаем рассказывать самые-самые тайны. Какую игру вам было труднее всего делать? Почему? Вета: Ту, которую я делаю сейчас, а именно Аркхем. Потому что, по словам Фаертона, я делаю с фуркой такие вещи, что просто обязана на ней жениться. :) А вот что из этого получится — увидим. Oreolek: Из выпущенных — «Пули […]
Сегодня (в честь праздника) поговорим о несовершенстве и всепрощении. Какой недостаток вы готовы простить хорошей игре? А какой недостаток способен для вас сразу перечеркнуть любые достоинства игры? Вета: Орфографические/пунктуационные ошибки могу простить, если игра действительно хороша. Отсутствие графики или кривой фотошоп тоже могу простить. Даже слабую логику в некоторых моментах. Я много чего […]
Сегодня будем признаваться в стыдном. Или постыдим авторов. Как получится. Прохождение какой игры далось вам тяжелее всего? Или, быть может, есть игра, которую вы мучили-мучили, да так и не прошли? Вета: Да ну нет таких. Если мне игра нравится, я ее таки добью и пройду. Если я игру мучаю, я обычно ее в […]