Сегодня мы будем узнавать сокровенные чаянья и попробуем повлиять на невидимые движения силовых полей. Выхода чьих (из ныне активных авторов) игр вы ждёте больше всего? Вета: Жду Аджентиных игр. Еще слежу за блогом Каданцева. Oreolek: Я не знаю, чего (кого) ждать, потому что нет анонсов! А римейки, понятно, не в счёт. […]
Сегодня у нас ностальгии день. Дальней и не очень. Назовите автора или авторов, которые пропали с горизонта и больше не пишут игр, чьего возвращения вам бы хотелось. Вета: МастерСет. Внезапно, но он один из моих любимых авторов. Гораф еще постарел и куда-то запропастился, тоже вернуть в строй, чтобы написал 1812-2. А еще Эйприл, […]
Сегодня мы начинаем публикацию второй серии сборного мини-интервью. Смотрите первую серию по тегу: https://serwjvolk.ifiction.ru/tag/vopros-dnya/ Семь дней, семь вопросов, семь гарантированных ответов. Начнём с самого доброго и светлого. Итак, вопрос понедельника: Вы бы хотели поиграть в игру на стороне зла, где главный герой — отрицательный персонаж? А написать такую игру? Вета (автор игр под платформы QSP, […]
Напоследок мы помечтаем. Или составим планы. Как получится. Идеальная текстовая игра, какая она? Nex: Интересная, захватывает с первых строк. Держит в напряжении, радует, не отпускает. Проходится на одном дыхании, запоем, за несколько дней. Когда игра пройдена, хочется продолжения. Peter: Можно исследовать мир. Не РПГ. Обычная, в целом, линейная история. Немногословная, но длинная и, конечно же, […]
После горячих дебатов по безобидным вопросам добавим ещё остренького. Какое явление в сообществе РИЛ нужно запретить на веки вечные? Nex: Однозначно, рилофобию. Это когда русскоязычные игры презрительно именуют «ифнёй» и всячески подчёркивают их якобы существующую ущербность в сравнении с западными играми. Деструктивное явление, которое следует жечь калёным железом. Но это тема для отдельной статьи :) […]
Сегодня поговорим об эмоциональных потрясениях. Можете вспомнить момент из текстовой игры, который произвёл на вас сильное впечатление? Nex: «Фазок» [игра под AkURQ] это один такой сплошной момент. Peter: В «Лифтере» [игра под INSTEAD] падение лифта. Это было ужасно! Goraph: Ну пусть будет, например, когда в king of shreds and patches со сцены, где шла шекспировская постановка, […]
А сегодня мы отойдём от глобальных вопросов и будем выяснять странное: Ваша любимая команда в парсерных играх? Nex: осм Peter: Осмотреть Goraph: g (again). Если кто не в курсе, она повторяет еще раз предыдущую команду. Честно говоря, я даже не знаю, как это перевели на русский. Saint: =) «Взять всё» — самая моя любимая команда […]
Вышла новая игра. Какое время геймплея ждёте от неё, когда запускаете? А какое хотите? Nex: Обычно это по описанию видно. От десяти минут до пары часов обычно. Хочу масштабную игру, чтобы несколько дней проходить. Peter: Обычно не жду. Знаю, что 99% игр у нас короткие. :) Это плюс, когда игра не интересная. Если игра классная […]
Сегодня мы откровенно прикоснёмся к злободневному. Оформление текстовым играм в наше время необходимо? А лично для вас? Nex: Да, разумеется. Без оформления, избалованный нынешний игрок даже не поймёт, что это игра. А убогое оформление его только оттолкнёт. Лично мне приятно, когда автор заботится об оформлении. Это создаёт хорошее впечатление. Но я могу играть и так, […]
Сегодня стартует публикация серии мини-интервью несколько нестандартного формата. Семь дней, семь вопросов, семь гарантированных ответов. И вопрос понедельника звучит так: В игру про какого персонажа (ГГ) вы бы хотели поиграть? Nex (издатель текстовых игр): Постапокалиптическая игра. Есть компания случайно оказавшихся вместе совершенно разных человек. Группа путешествует, зарабатывая чем придётся. Лидер группы защищает всех, мирит, ведёт […]