Персональный блог Серого Волка на iFiction.Ru

Вопрос дня # 3, выпуск 1

Встречайте третий сезон сборного мини-интервью.
Семь дней, семь вопросов, семь гарантированных ответов.
Вопрос понедельника самый добрый и светлый (дальше будет страшнее):

В чем для вас главное очарование такой штуки как Interactive Fiction?

 

Виталий Блинов (автор игр под платформу AXMA Story Maker):
Сложно сказать. Очарования как такового, пожалуй, нет. Есть восхищение возможностями: ИЛ позволяет сделать игру без помощи большой команды — и это будет не поделка на коленке — или написать историю с нелинейным сюжетом, тем самым забравшись туда, где ни один другой инструмент не способен работать.

 

Евгений Туголуков (Korwin):
Это разумеется, творчество. Я автор. Меня увлекает игра со своим партнёром, Его Величеством Игроком. Хочется его очаровать: сюжетом, слогом, личностью героя и его оппонентов. Очаровать настолько, чтобы игрок в лучшие моменты игры проявлял себя эмоционально, смеялся, стучал себя по коленке и восклицал, повторяя А.С.Пушкина: «Ай да Korwin, ай да сукин сын!» И когда я играю, мне нравится именно это: сюжет, слог, характеры. Некоторая свобода, возможность выбора, поиск решения в трудной ситуации, сопереживание герою.

 

DoubleDragon (разработчик AXMA Story Maker):
В том, что хорошие представители Interactive Fiction всегда формируют у меня ощущение чего-то большего чем то, что присутствует в игре сейчас.

 

Irremann (автор игр под платформу INSTEAD):
Возможность творить что-то завершенное в одно лицо. не завися ни от кого. И что иногда даже можно назвать хорошей игрой, а потом гордо называть себя индидевелопером, лол.

 

Olegus t.Gl. (администратор iFiction.Ru):
Внутри у человека есть куча места, которое ему жизненно необходимо заполнить. И чистое потребление чего бы то ни было эту тягу не удовлетворяет никак, потому что не отвечает на главный вопрос: для чего это всё? Алкоголики выкручиваются крафтовым пивом со всеми этими сортами, IPA, APA и прочими тонкостями. Киноманов спасает такая штука как постмодернизм, что даёт возможность смотреть одно, чтобы найти/угадать это в другом. Шмоточникам вообще рай, со всем этим съехавшим вектором с «красиво, и потому модно» на «модно, а значит красиво». То есть люди начинают искать информацию, изучать и пытаться применить на практике эти знания, чтобы вывести потребление на новый уровень. Разумеется, обо всём этом можно поговорить друг с другом, что тоже тянет на применение полученной информации, и как-то заполняет досуг. Отдельная речь про повёрнутость людей на своих детях, но не будем про это.

Вот и Interactive Fiction — это ещё один вариант применения полученных знаний и впечатлений. На мой взгляд, очень хороший (может даже перспективный — ха-ха — но не будем сейчас об этом), потому что в этом случае потребление ведёт к созданию чего-то нового. И если хорошенько постараться, то это новое заживёт своей жизнью, возможно, в него поверят другие люди. И своей верой ваши фантазии сделают реальностью. И это отдельное счастье.

 

Spline (автор игр под платформу INSTEAD, разработчик репозитория игр под эту платформу):
Это оказалось сложнее сформулировать, чем я думал :)
В детстве, на которое выпало моё знакомство с жанром, меня впечатлил уровень детализации и осмысленности происходящего. Надо сказать, что познакомился с жанром я на ZX Spectrum и большинство игр на на нём были весьма абстрактны. Конечно, играть было тяжело, ведь я не знал тогда английского, но после того как мне в руки попала дискета с игрой «Звёздное наследие»* от жанра я уже не отлипал. После перехода на PC мне не хватало текстовых игр и я играл в наследие от Level 9 computing в эмуляторе, так как без интернета было весьма проблематично найти что-то иное.
Сейчас же я, как и положено разленившемуся человеку, пуще всего люблю неторопливость геймплея. Ну и работу фантазии вместо готовых картинок, конечно.

 

*Невозможно не знать эту игру, но на всякий случай:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Звёздное_наследие
Оценить классику можно и поиграв в легальный порт от v.v.b. под INSTEAD:
http://instead-games.ru/game.php?ID=122
Прим. Серого Волка

 

Vvollo (игрок, таинственный активист наполнения IFWiki.ru):
Просто потрясающе, когда один-два человека на голом энтузиазме создают нечто такое, что большие компании с крупными бюджетами уже разучились делать. Хоть это и звучит избито, в играх видна душа автора. Надеюсь, такое состояние сохранится, и жанр не скатится в казуальщину и самокопирование.
И вторая вещь — когда несколько человек, объединенные общей идеей, организовывают что-то вместе. Я читал на форуме старую тему про фестиваль текстовых фан-игр. Достаточно большая группа людей помогала организатору с продвижением идеи по фан-сайтам и прочими вопросами. И их усилия полностью оправдались. Жаль, что таких примеров не так много.

___________________________

Дорогие читатели, присоединяйтесь! Оставляйте свои ответы в комментариях. До завтра.
Читайте прошлые интервью по тегу: https://serwjvolk.ifiction.ru/tag/vopros-dnya/

комментариев 5 | Добавить свой

  • 1 Евг пишет:

    Голосую за Олегуса :)

  • 2 лукиук пишет:

    Spline и Irremann самую суть уловили. Неторопливый геймплей и возможность сделать осмысленную вещь самому.

  • 3 olegus пишет:

    Я было тоже начал писать про «возможность сделать осмысленную вещь самому», но потом понял, что это ерунда.
    Вот честно. Посмотрите вокруг — куча народа умудряется что-то делать в одно лицо, было бы желание. Навскидку: http://leaden.ru/language/ru/
    IF даёт ложную надежду, что такой материал как текст должен быть доступен многим и, чтобы им пользоваться, не нужно столько учиться, как тому же 3D, Unity и всему такому. Это не так. Особенно, если говорить о результате, который будет интересен не только автору и его ближайшему окружению. И если говорить про создание именно игры, а не литературы (пусть и кинетической).
    Другое дело, что с изучением «предмета» возможности автора IF в создании игры в одно лицо растут по более крутой экспоненте, чем у прочих работников игровой сферы. Текст написать всё же проще и быстрее, хотя и тут полно нюансов.

  • 4 Spline пишет:

    Всё таки написать текст проще, чем отмоделить персонажей и окружение, запрограммировать физику, написать музыку, записать озвучку. Но для меня не это важно да =)

  • 5 Ajenta Arrow пишет:

    Как автор, согласна полностью с Олегусом. А как игрок — мне очень нравится атмосфера, которая бывает в текстовых играх и какой не стретишь никогда в графических. не знаю как это объяснить. Сочетание текста и геймплея рождает иногда нечто очаровывающее. :) И я ни на что не готова это променять.

Оставьте комментарий

обязательно

обязательно (не отображается)

Возможные XHTML-теги:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Trackback this post  |  Подписаться на комментарии