Вопрос дня # 1, выпуск 1
Сегодня стартует публикация серии мини-интервью несколько нестандартного формата. Семь дней, семь вопросов, семь гарантированных ответов. И вопрос понедельника звучит так:
В игру про какого персонажа (ГГ) вы бы хотели поиграть?
Nex (издатель текстовых игр):
Постапокалиптическая игра. Есть компания случайно оказавшихся вместе совершенно разных человек. Группа путешествует, зарабатывая чем придётся. Лидер группы защищает всех, мирит, ведёт группу через передряги к светлому будущему. Лидер группы — главный герой, понятное дело.
Peter (разработчик платформы INSTEAD, автор игр под неё же):
Мой «стереотипный» герой, видимо, это немногословный, ничем не примечательный («не героический») человек, попавший в ситуацию, которая требует от него героизма (в том числе, в виде бескомпромиссного уничтожения зла).
При этом не терплю в главном герое наличие цинизма. У главного героя должен быть любимый кот(зачеркнуто)…
Goraph (автор игр под платформы URQ, QSP, Tweebox, RTADS):
В игру про юного спортсмена (неважно боксера, скейтбордиста или нардиста), который с помощью тренера, поддержки друзей и силы воли проходит путь от незнающего, какой буквой Г ходит конь, новичка до чемпиона области среди пенсионеров.
Saint (автор игр под платформы URQ и ЯРИЛ):
Какой сложный вопрос… Так сразу и не отвечу.
Наверное, мне было бы интересно побыть в шкуре склада из сериала «Хранилище 13»: все эти убийственные штуки, чудеса и прочее.
Kaschey (автор игр под платформу URQ):
Кумир всей моей жизни – яйцо в боксёрских перчатках по имени Dizzy. Этот персонаж и всё его весёлое семейство было придумано братьями Оливер в эпоху шествия древних компьютеров ZX Spectrum по миру, в дальнейшем переметнулось на приставки, консоли и, наконец, на PC. Игры про Диззи по сути являлись первыми графическими квестами, работающими по принципу: нашёл предмет – принёс его в нужное место – использовал предмет. Ничего не напоминает? :)
Ajenta Arrow (автор игр под платформы QSP и URQ):
Про девушку-оборотня.
Sonic (разработчик платформы ЯРИЛ):
Хочу поиграть в игру про Индиану Джонса. Но чтобы именно были те самые классические приключения в старом стиле — джунгли, древние руины, ловушки, загадки. Люблю подземелья/замки с факелами, секретными кнопками и паззлами.
___________________________
Дорогие читатели, присоединяйтесь! Оставляйте свои ответы в комментариях. До завтра.