Персональный блог Серого Волка на iFiction.Ru

Вопрос дня # 1, выпуск 1

Сегодня стартует публикация серии мини-интервью несколько нестандартного формата. Семь дней, семь вопросов, семь гарантированных ответов. И вопрос понедельника звучит так:

 В игру про какого персонажа (ГГ) вы бы хотели поиграть?

Nex (издатель текстовых игр):

Постапокалиптическая игра. Есть компания случайно оказавшихся вместе совершенно разных человек. Группа путешествует, зарабатывая чем придётся. Лидер группы защищает всех, мирит, ведёт группу через передряги к светлому будущему. Лидер группы — главный герой, понятное дело.

Peter (разработчик платформы INSTEAD, автор игр под неё же):

Мой «стереотипный» герой, видимо, это немногословный, ничем не примечательный («не героический») человек, попавший в ситуацию, которая требует от него героизма (в том числе, в виде бескомпромиссного уничтожения зла).

При этом не терплю в  главном герое наличие цинизма. У главного героя должен быть любимый кот(зачеркнуто)…

Goraph (автор игр под платформы URQ, QSP, Tweebox, RTADS):

В игру про юного спортсмена (неважно боксера, скейтбордиста или нардиста), который с помощью тренера, поддержки друзей и силы воли проходит путь от незнающего, какой буквой Г ходит конь, новичка до чемпиона области среди пенсионеров.

Saint (автор игр под платформы URQ и ЯРИЛ):

Какой сложный вопрос… Так сразу и не отвечу.

Наверное, мне было бы интересно побыть в шкуре склада из сериала «Хранилище 13»: все эти убийственные штуки, чудеса и прочее.

Kaschey (автор игр под платформу URQ):

Кумир всей моей жизни – яйцо в боксёрских перчатках по имени Dizzy. Этот персонаж и всё его весёлое семейство было придумано братьями Оливер в эпоху шествия древних компьютеров ZX Spectrum по миру, в дальнейшем переметнулось на приставки, консоли и, наконец, на PC. Игры про Диззи по сути являлись первыми графическими квестами, работающими по принципу: нашёл предмет – принёс его в нужное место – использовал предмет. Ничего не напоминает? :)

Ajenta Arrow (автор игр под платформы QSP и URQ):

Про девушку-оборотня.

Sonic (разработчик платформы ЯРИЛ):

Хочу поиграть в игру про Индиану Джонса. Но чтобы именно были те самые классические приключения в старом стиле — джунгли, древние руины, ловушки, загадки. Люблю подземелья/замки с факелами, секретными кнопками и паззлами.

___________________________

Дорогие читатели, присоединяйтесь! Оставляйте свои ответы в комментариях. До завтра.

Год 2013: оцифровка

Традиционно предлагаю вашему вниманию статистическую информацию по итогам прошедшего года.

Платформа — кол-во игр:

URQ — 45
AXMA Story Maker — 38
QSP — 17
INSTEAD — 14
RInform — 3
RTADS — 2
ЯРИЛ — 2
Ren’Py — 2
Adrift 5 — 1
Иные — 5
Авторская — 3

Всего: 132
Из них выступали на конкурсах – 84

Наибольшее число релизов:
Saint — 15 игр
Ajenta Arrow — 5 игр

Подготовлено по материалам подшивки рилархива, каталога игр гиперкниги и базы игр «Золотого Хомяка 2013».  Цифра «из них выступали на конкурсах» выведена без учёта конкурсов «Проект 31» (АХМА) и «Игра месяца» (QSP). Цифра по количеству релизов выведена с учетом игр в соавторстве и без учёта игр, написанных под псевдонимами.

P.S. Черновик данных: http://rilarhiv.ru/podshivka/RIL-GAME-2013.txt

Календарик ДР_черновик

На днях на irc-каналах поднимали эту тему, давайте попробуем.

Некоторые уверены, что у меня есть досье на каждого участника сообщества, в которых содержатся все имена, фамилии, пароли, явки, адреса и размеры сапог. Некоторые полагают, что это просто миф. И некоторые, несомненно, правы. А ещё у меня есть специальный файлик, где собраны некоторые даты дней рождения.

Перенёс его в виде странички в блок «Информбюро» (верхний правый угол блога), ссылки на топики-поздравлялки там же.

Предлагаю всем желающим оставлять в комментариях свои даты и известные вам даты тех, кого хотели бы поздравить.

Надеюсь, со временем кто-то возьмётся всё это красиво оформить через специальные плагины календарей и мы всё это вывесим, например, на иф-вики или ификшене.

Вжж-Вжж!-2 Без деталей и предлогов по 15 слов о

(ссылки на игры будут встроены в заметку позднее, пока можно скачать общий архив тут)

1. «История любви и смерти в городе Гонконг»
На мой взгляд — лучшая игра второго этапа конкурса. И приятное качество чтива, и смекалка пригодится. Рекомендую.

2. «Нокапока из племени Канаэми: свобода!»
Есть всё для приключения — мир, ГГ, NPC, проблема, вещи, пазлы. Лучший непонятно-понятный ИнЯз. Хочется продолжения.

3. «Та девушка с четырнадцатого этажа и дождь»
Нуар с двумя финалами. Не игра, но зато лучший на сегодняшний день рассказ Chicago1920, записанный в форме urq-файла.

4. «Таня, мячик, хороший мальчик и первый поцелуй»
Незамысловатый, но тёплый ребячий мини-квест. Такие игры нужны. Тексты и навыкы владения фуркопремудростями очень хорошие.

5. «Огромный пурбунский метеорит любви и ласки»
По пять кликов в любом направлении полностью раскроет вам любой из возможных вариантов этой неинтересной истории. Не вставило.

6. «ЧЕЛОВЕК из ниоткуда попадает в никогда»
Сумбурный и линейный квест-фанфик с неотчётливо прописанным финальным разветвлением. Доработать бы и расширить — был бы толк.

7. «Как я провела лето или история О. — 2»
Буду надеяться, что файл игры всё-таки побился при заливке на сервис, и мы ещё увидим полную версию…

8. «О том, как журналистка сбежала от помидоров»
Лёгкий в прохождении квест-малютка о том, что исполнение желаний порой происходит совершенно неожиданным образом. Этакая мягкая полусказочная фантастика.

И вне формата. Приятным открытием «Вжж-Вжж!» стал автор с ником Numizmat. Очень жаждется поиграть в более объёмные творения этого человека. Потому как судя по вжж-зарисовкам — человек очень даже могёт! Numizmat, славный дебют, пишите ещё.
Интересно, кто автор понравившейся мне «Истории любви и смерти в городе Гонконг»… Моя версия — Uncle Junkie, а ваши?
Поздравляю Валентина с заслуженной победой! Парсерки — вперёд!

Вжж-Вжж! Без купюр и предлогов по 14 слов о

(ссылки на игры будут встроены в заметку позднее, пока можно скачать общий архив тут)

1. «Емеля из Нелепицы — Восстание Хлеба»
Сеттинг собран и прописан здоровски. Но. Геймлей состоит из одного сюжетного выбора. Мужеложеская свадьба — зря.

2. «ГЛОТТ: Вот два карлика — вкусный подарок для Утты»
Симпатичная соляночка из стилизованного текста, юмора, синих ссылок и первобытной романтики. Больше бы пазлов сюда…

3. «Сон уставшего и голодного человека»
Разбитый на куски, а потом соединённый кнопками «далее» (с разными названиями) текст — не равняется «текстовой игре».

4. «Человек дождя в гостях у девушки пламени»
Аналогично «Сну…». Только здесь, благодаря встречающимся неуместным конструкциям из слов, было чуть интереснее читать текст.

5. «Угнаропуканэ очень хочет есть, однако»
Симулятор добывания чукчей пропитания. В наличии ёмкие тексты, реалтаймовые пазлы на любителя и цельность исполнения задумки.

6. «Мифотворец. Боги рассвета, боги заката»
Симулятор выражения божественной воли. На любителя. Понравились моральные посылы и продуманность реализации для такого объёма.

7. «Валентинка от любящего злого Дракона»
Симулятор свидания. Геймплей соответствует канонам этого поджанра — в зачатке. Легкочитаемый текст. Искусно обыграны конкурсные условия.

8. «Большущий гарджинкарийский пирожок с капустой»
Сладко-сочный текст с зарядами хорошего юмора. Горько-рельсовый игровой процесс прокликивания по одной из тропинок сюжета. Пасхальные рил-яйца!

9. «Ровно 14 слогов… нет, глотков!»
Жемчужина конкурса. Самая настоящая парсерная Игра. Игра-головоломка. Да, маленькая, но достойно проработанная. Автор, спасибо!

Теперь пару слов вне формата-14. В обязательном порядке рекомендую посмотреть «ГЛОТТа» и «Гарджинкарийский пирожок«. Их прочтение способно повысить настроение и доставить короткое, но вполне себе эстетическое удовольствие. А «14 слогов» смотреть не надо, «14 слогов» надо играть. И это прекрасно.
Отрадно, что очередное спонтанное развлечение по написанию текстовых игр на скорость прошло успешно. Это хороший показатель наличия активной жизни сообщества людей, вовлечённых в пространство текстово-игровых забав. И это прекрасно вдвойне.

Год 2012: оцифровка

Как обычно, в начале нового года подбил цифровую картинку РИЛ-мира.

Платформа — кол-во игр

AXMA Story Maker — 32
URQ — 24
QSP – 19
INSTEAD — 12
RInform — 1
Иные — 7

Всего: 95
Из них выступали на конкурсах – 64

Как видно, к трём постоянным китам (привет, Корвин) в этот раз добавилась AXMA. И не только добавилась, но и уверенно всех заборола. Впрочем, все мы знаем этому причины. Тем интереснее будет дальше, как говорится, следить за развитием событий. А вот из печальных цифр следует отметить всего одну парсерную игру…

Подготовлено по материалам подшивки рилархива и каталога игр гиперкниги.

Деревенский детектив

Игра: «Кайман, помощник Шерифа»
Автор: Zeantar
Платформа: QSP
Год выпуска: 2012
Ссылка: http://rilarhiv.ru/qsp/kaiman.rar
Спойлеры: нет

Вот за что я ещё люблю QSP-Compo, так это за то, что почти на каждом конкурсе случается яркий авторский дебют. В этот раз на славу постарался Zeantar. Очень добротная работа. И определённо одна из лучших за четырёхлетнюю историю конкурса.

Вы — Кай Манн, младший помощник Шерифа. Вы служите в Управе города-государства под названием Виллбург. Господин Шериф поручил вам расследовать важное дело. Вы отправляетесь в далёкую деревню, чтобы расследовать цепь таинственных и мистических событий и помочь местным бедолагам победить оживших мертвецов. (с)

Видно, что автор умеет работать со словом, благодаря чему долгое повествование движется гладко и читается легко. Единственное, мне показалось, что в текстах довольно часто встречаются штампы, однако ткань стилистики они практически не портят. И совсем малая капля дёгтя есть на диалогах. Присутствует в них местами некая искусственность, в лучших традициях графических рпг. Но в целом литчасть оставила приятные впечатления.

С оформлением у игры также всё в порядке. Удачно подобранные саундтреки добавляют игре очарования. Хорошим бонусом стала и стильная карта. А уж спецэффекты во время грозы вообще шикарны, отличный пример использования разноцветных фонов в сочетании со звуками.

Ещё одной уместной фишкой выступил приём с ведением дневника. Когда игрок постепенно раскрывает историю, игра до последнего не разжёвывает ему всё досконально. Было здорово по мере прохождения строить догадки, открывать дневник и сопоставлять, насколько твои версии вписываются в имеющиеся факты.

Паутинка загадок сплетена добротно. Стоит только быть внимательным, и ни одна задача не поставит вас в тупик. Намёков и подсказок в текстах более чем достаточно.

Раскрывать подробности сюжета и говорить о главной интриге было бы преступлением перед теми, кто ещё не прошёл игру. Просто поверьте наслово — пройти стоит. За раскрытие аферы вы получите в награду полную картину произошедшего. Настолько полную, насколько даже не подозревали получить…

«Кайман, помощник Шерифа» — большое приключение, по которому интересно путешествовать, разматывая клубочек сюжета. Игра удалась, рекомендуется к ознакомлению. Только будьте готовы примерить полномочия помощника Шерифа не менее, чем на часа три. Готовы? Отлично, седлайте коня и вперёд, на борьбу с беззаконием!

Год 2011: оцифровка

С наступившим, дорогие друзья!
«Золотой Хомяк-2011» совсем скоро покажет нам мордочку, а значит пора подвести статистические итоги прошедшего года.

Платформа — кол-во игр

QSP – 35
URQ — 24
INSTEAD — 18
RTADS — 2
DzQ — 2
RInform — 1
Adrift — 1
Милена – 1
ТОМ — 1
TGE — 5
QuestBox — 1
Иные — 7

Всего: 98
Из них выступали на конкурсах – 52

Наибольшее число релизов:
Вета — 8 игр
Ajenta Arrow — 5 игр
Дмитрий Дударь — 5 игр
Пётр Косых — 4 игры
Chicago1920 — 4 игры
NeverMo — 4 игры

Примечательно, что распределение мест в тройке платформ-лидеров по сравнению с прошлым годом осталось неизменным. Общее количество всех игр отличается совсем незначительно (100vs98). Так что, вы можете поднять фужеры за стабильность, а я пошёл скармливать список хомячку.

P.S. Пользуясь случаем, хочу поблагодарить всех авторов игр за их труды. Спасибо!
P.P.S. Черновик данных: http://rilarhiv.ru/podshivka/Игры%202011%20года.txt

Жемчужная калекция № 2

По заказу тех, кто больше платит, и назло поклонникам.
Все-я-редакция «РИЛ_ПРОДА_кшен» представляет.
Вторую подборку винтажных цитат со страниц текстовых игр.

В этот раз мы выясним:
— кто живёт в темных устах леса
— имеет ли погода право меняться
— какие услуги оказывают пулелёты
— какая ориентация гарантирует теплые отношения
— на что способны двери и краны, если их не воспитывать
— и кое-что другое, иное, сякое и совсем не такое.

/И с места в карьер. Рубрика «Шпаги звон и свист картечи»/

Ты всадил в него всю обойму, но он умер только после выстрела в ногу. — ахиллесова пята или читы?

Пулелеты развезли тебя по стенке. — служба такси «Пулелеты и Автотаты». Услуги по перевозке к стенкам. Быстро, качественно, недорого

Попытка схватить булаву не завенчалась успехом — слишком уж медлительно это оружие. — быстро развентить, пересобрать и шоб в следующий раз хваталось!

Первый стражник, бросив кусок древка, выхватил меч, но он тотчас же оказался в руках дворянина, а сам стражник лежал, оглушенный сильным ударом. За это время Вы успели произвести пару выпадов, но безуспешно. Еще одна попытка попасть по противнику закончилась прожженным сердцем… — противник орудует холодным оружием, а автор глаголом жжёт сердца людей

/Пара юморесок в рубрику «Из-под вантуза»/

Казармы, как казармы — запах пота, кучи вооруженных людей. — более культурные безоружные люди посещали отхожее место.

Ты встаешь и сломя голову бежишь к реке и отшвартовываешь лодку, закидываешь вещи и отталкиваешся. отплыв на 100 метров ты видишь как тяжело вооруженный отряд в 50 человек несется к берегу. Лучники присели и выпустили по тебе залп. И… ПРОМАХИВАЮТСЯ!!!!! — без комментариев, господа гусары, без комментариев

/Дальше подаем винегретом/

Выйдя на улицу, ты заметил, что начал сильно дуть ветер. Странно, всего час назад ветра и в помине не было. — в рубрику «Этого не может быть»

Двое традиционных стражников в доспехах и с протазанами вяло стоят и несут свой караул. — в партию «Стойкие оловянные солдатики» таких бы не приняли

Ты просыпаешся, и яркая мысль одаряет твой мозг! — озарение как подарок, мысль как праздник

Я встал с кровати, но снова упал на четвереньки. — а этому лучше было не просыпаться

Внутренний голос подсказывает вам, что дорога ведет на север. С ориентацией у вас не самые «теплые» отношения, но вы помните, что солнце восходит на ВОСТОКЕ.

Вы идёте по тропинке…. страшно… из устов смотрят множества пар глаз… — так вот вы какие, кариозные монстры

Все окна первого этажа забиты, однако, обойдя строение, вы находите одно, которое забито недоброкачественно. — сестра, скальпель, будем оперировать окно

Вы открыли дверь и вошли в маленькую квадратную комнатушку. На полу лежит потертый круглый коврик. Здесь три двери: вперед, вправо и назад. — логово Евклида

Нам нужно встретится, прямо сейчас. Вы знаете китайский ресторанчик «Зеленый Дракон»? Я буду там жать… приходите… обязательно приходите… — пожмём вместе!

Только сейчас вы осознали что в комнате было довольно темно. Подойдя к лампе вы щелкнули выключателем. Послышалось разбитое стекло и тут же отдалось резским рикошетом едва не задев вас. — ой, мама, что делается!
— Блин!!! В меня же стреляют. — а, теперь понятно

Дернув за ручку дверь с размахом распахнулась и все содержимое кладовки вывались на вас — туше! Дверь сработала на опережение

Открыв кран вся уборная начала заполняться паром, дышать стало совсем невозможно. — система «Умный дом» сделает Вашу жизнь необычайно комфортной, лёгкой и безопасной

…трех вооруженных автоматами Калашникова молодых людей в военной форме. Один из них, самый старший на вид, подходит к тебе и приставляется:
— Майор Барсуков из Федеральной Службы Безопасности. — хороший, наверное, был мужик, жаль, быстро преставился

— Ну как знаете, вам решать, — качаешь плечом ты, решив, что спорить бесполезно. — а ухом кивнуть можешь?

— …мяч с легкостью влетает в сетку. Быть может, ты знаменитый баскетболист, раз сумел забить такой потрясающий матч? — забей матч, будь мужиком

Ресторанчик размешался весьма уютно между двух небольших зданий — и растаял, подсластив улицу

— На этой сладкой ноте мы и закруглимся на сегодня. Берегите себя, избегайте устов и дверей. —

Выпуск сдан в набор 10.10.2011 г.
Выпуск сдан в печать 17.10.2011 г.
Выпуск сдан в утиль ___.__.20__ г. (заполняется самостоятельно)

IF-статья в «Стране Игр»

Незаметно для нас /ну ладно, по крайней мере, для меня/ прошла публикация в журнале «Страна Игр» (№ 15/312/2010 год) статьи «Interactive fiction сегодня» за авторством Ильи Ченцова.
Увы, но не обошлось без казуса:
Игры этого популярного в восьмидесятые жанра у нас называли «текстовыми квестами». (ц) Допустим. И далее:
В наши дни жанр получил гораздо более претенциозное название interactive fiction (IF) – «интерактивная литература» (ИЛ)… (ц)
В наши дни, ага. Печально, очень печально, когда такие глупости расходятся тиражом в 80 000 экземпляров. По всей видимости, автор статьи никогда не видел даже скриншотов об издании тех самых, популярных в 80-ых, игр. Давайте посмотрим вместе, не забывая про годы издания: Zork — 1980, The Hitchhiker’s Guide to Galaxy — 1984, Trinity — 1986.

https://serwjvolk.ifiction.ru/files/2011/08/trinity_front_large.jpg
https://serwjvolk.ifiction.ru/files/2011/08/trinity_back_large.jpg
https://serwjvolk.ifiction.ru/files/2011/08/avtostop.jpg
https://serwjvolk.ifiction.ru/files/2011/08/zork1.jpg

Обратите внимание, что под милой сердцу надписью «Interactive Fiction» в правых нижних углах прописывался ещё и непосредственный жанр приключения. В данном случае — «Fantasy» для Зорка и Тринити, и «Science Fiction» для «Автостопом по галактике». А ещё были игры с пометками «Mystery», «Adventure», «Horror», «Comedy» и рядом других.

Кстати, в коробочке с «Автостопом…» /привет, Аджента, это для тебя, как поклонницы/ помимо дискеты с игрой было много всякого интересного: рекламный проспект-инструкция к игре, клочок пуха, шуточные ордера на снос дома и планеты, значок «Don’t Panic!», миниатюрный космический флот и другие занятные вещицы. Впрочем, как известно, ребята из Infocom были щедры и изобретательны на различные сувениры, которые шли в комплектах с играми.

Но вернёмся к статье. Она представляет из себя интервью с четырьмя значимыми фигурами западной ИЛ-сцены: Эндрю Плоткиным, Эмили Шорт, Кристофером Пацианом и Говардом Шерманом. Хотя, честно говоря, мне остро показалось, что никакого интервью не было, а материал взят из различных источников /например, с блогов авторов или буржуйских онлайновых ИЛ-журналов/, переведен и скомпонован в форме беседы. Но как бы там ни было — обязательно почитайте эту статью. Особенно, если в силу языкового барьера вы мало знакомы с тем, что делается «там у них». Много полезной информации, озвучены интересные мнения, затронуты различные аспекты IF. Маст рид и перерид. А редакции «Страны Игр» почет и уважение.

Скачать номер можно здесь: http://www.wisesoft.ru/load4755.htm
Прямая ссылка: http://wisesoft.spb.ru:8030/WWW/files/gameland/si_312.rar (19,7 МБ)