Персональный блог Серого Волка на iFiction.Ru

И дольше века длится лень: ЛОК 2015-2016 (мини-обзор)

Эпиграф:
Конкурс не понравился целиком, все плохо, даже хуже чем в прошлом году, вобщем упадок, упадок (с) урк-форум, отзыв Горафа на ЛОК-2008

Спустя 13 с половиной месяцев после объявления конкурса…
Спустя 13 заявленных участников…
Мы имеем 3 игры в сезоне «ЛОК 2015-2016″…
Причём все три игры урезаны, чтобы уложиться к дедлайну…
Причём победитель определялся случайным образом…
В общем — упадок, упадок…
В общем — всё вполне традиционно, по-гкйски, по-родному. Давайте смотреть игры. Спойлеров не будет.

Открытый проект. «Закрытый океан» (Антон Ласточкин; FireURQ)

Разрабатывая «Закрытый океан», Антон Ласточкин анонсировал удобный интерфейс, построенный на ссылках, а игра обещала нам побыть в шкуре руководителя захватывающей подводной экспедиции. Антон обещание выполнил, а вот игра — пока нет.
На конкурсе мы имеем дело с демо-версией: четыре локации, полторы головоломки и скомканное успешное прохождение вступления к основному приключению. До самого приключения нам пока доплыть не дали.
Технически всё выполнено отлично, проходить такую игру будет вполне приятно. Заявленная система управления геймплеем со всеми задачами справилась.
Понравилось мне и решение с реализацией диалогов. Хочешь поговорить с персонажем — просто тыкни в него. Не нужно выбирать, какую именно фразу сказать NPC. Здесь NPC сам знает, что от него сейчас хочет игрок, и перс отвечает гг в соответствии с этим.
Единственное, чего не хватает — инвентаря, если квест дорастёт до релиза, то возможность узнать, что же мы таскаем с собой, просто необходима.

Итого: классический эпичный долгострой. Будем следить за блогом разработки — http://closed-ocean.blogspot.ru и ждать полную версию.

Спасти рядовую Зою. «Телепорт» (uux; FireURQ)

Мы играем за девушку, рядового офисного сотрудника, которая в самый обычный рабочий день попадает в таинственную и опасную ситуацию.
Встретив первый пазл, я опешил. В 2007 году на конкурсе КРИЛ участвовала игра АлДуды «Холод» на самопальной парсерной платформе ТКР-2. Так вот, в «Холоде» есть совершенно кошмарная задача по приготовлению кофе, этакая многоходовая неуместная экзекуция для игрока. Только ленивый тогда не поругал АлДуду за тот пазл. Uux, разумеется игру «Холод» знает, с задачкой приготовления кофе он и сам тогда помучался. И вот, «Телепорт» начинается с аналогичной головоломки. Издевательство, подумал я. Впрочем, uux ещё тот мастер творческой провокации, с него станется засунуть такую задачу из чистого озорства…
Дальнейшее прохождение показало, что я был не прав. Пазл с кофе здесь абсолютно к месту именно в той реализации, что есть. Дело в том, что благодаря ему автор с самого начала настраивает игрока на стиль и геймплей квеста. Да, это менюшная игра, чтобы пройти которую, придётся внимательно читать тексты и принимать осознанные решения при нажатии на кнопочки. Лично для меня такие рил-игры это всегда праздник.
Но не пугайтесь, головоломки в «Телепорте» не сложные, перед многими фатальными опасностями игра даёт нам намёки, а ещё имеется изящно выполненная возможность сохранения.
В общем, игру я прошёл с удовольствием. После чего пошёл на плут поставить ей оценку в каталоге. И случайно обнаружил в описании, что в этом квесте, оказывается, есть секретная концовка.

Ну ёлы-моталы, авторы! Такие вещи надо писать в самой игре, иначе большинство игроков никогда не оценят ваших стараний.

Естественно, я захотел найти тайную концовку. И знаете что обнаружилось? «Телепорт» — крутой квест с двойным дном. Секретная концовка раскрывает историю совсем иначе, радикально меняя суть произошедшего. Uux написал чудесную игру-матрёшку, тут в одной истории спрятана другая, истинная, выворачивающая на совершенно неожиданную изнанку всё содержание квеста. Это было здорово!

Итого: хороший фантастический пазловый квест с секретом на 15-20 минут, рекомендую.

Информация к размышлению иферов:
А ведь если бы «Телепорт» был просто рассказом, то читатель не получил бы столь сильных впечатлений от тайной концовки. Эффект от прохождения этого маленького произведения именно в форме текстовой игры гораздо ярче. Это к вопросу того, что у Interactive Fiction могут быть свои преимущества перед «обычной» литературой.

Только для своих, чужие не поймут. «Сказочка. Уркистанские оборотни» (Enola; FireURQ)

В вымышленном царстве, в урк-государстве случилось… умышленное причинение смерти. А на месте преступления оказывается доГГрый молодец. Ну, или кГГасна девица. Всё зависит от пола или силы воображения самого игрока. И вот, волею случая, лени и обстоятельств на нашего Главного Героя возложена миссия по раскрытию свершившегося преступления и совершению судебного возмездия.
Кубик определивший победителя конкурса был справедлив. Из трёх олимпийцев сезона 2015-2016 годов «Сказочка» подарила самые продолжительные радостные эмоции.
Это первый в моей жизни квест, где я специально проигрывал, проигрывал раз за разом, раз за разом. Проигрывал ради того, чтобы насладиться всем-всем-всем, что есть в игре.
Мир «Уркистанских оборотней» — это мир русскоязычной IF-сцены. Игра не просто основана на РИЛ-реалиях, она полностью из них соткана. Подобно яркому лоскутному одеялу «Сказочка» состоит из платформ и сайтов, конкурсов и событий, фактов и мифов, явлений и стереотипов, людей и виртуалов, истории и текущей действительности сообществ русскоязычной Interactive Fiction. И написано это всё очень изобретательно, с множеством авторских выдумок и аллюзий, с настоящим духом уркинизма и превосходным юмором.
Следует отметить и приятный внешний вид конкурсанта. А такие (грамотно используемые здесь) оформительские приёмы, как динамически сменяемые фоны и звуковые эффекты, надеюсь, станут со временем стандартом урк-квестов эпохи FireURQ.
К большому сожалению, лепка обширных декораций помешала автору в должной мере реализовать в сроки ЛОКи собственно детективную составляющую квеста. Хотя всё было здорово почти до самого конца. Беда только в том, что получить моральное удовлетворение от результатов своего расследования, боюсь, получится не у всех игроков. Зато в «Сказочке» можно поистине получать кайф от самого процесса.
Если вы, прочитав прошлый абзац, решили «А, ну и чего тогда в это играть, даже открывать не буду», то вы так решили напрасно. Маст рид и хэв фан, как говорят наши англоязычные друзья с рязанским акцентов.

Итого: шикарный подарок РИЛ-сообществу с недореализованным финалом. Энола жжёт! Энола, браво! Энола, бис! Здесь очень нужна версия 2.0.

Очень ждал игр по заявкам Чешира, Горафа, Фаера и Корвина. Други, может, на КРИЛ их допишите, а? Как говорил один мой знакомый индус вахтёрше, которая не пускали нас в женское студенческое общежитие медакадемии: «Ну хочется!»

Надо бы добавить в заповеди: каждый урка обязан пройти «Летний праздник» и «Уркистанских оборотней«. Или проиграть в них. Хотя бы по пять раз.

ИТОГО В ЦЕЛОМ: конкурс понравился, всё даже лучше чем в прошлом году, спасибо авторам за приятно проведённое время.

КолОб-II: Итоги

Сначала хочу извиниться за задержку с подведением итогов. Сперва, когда пришло столько обзоров, был рад неимоверно и на волне душевного подъёма собирался написать подробную составную рецензию на все обзоры. И даже успел написать такое вот черновое вступление:

Что можно сказать о тех обзорах, что закружились на втором «Колесе обозрения»? Они все хороши, все было приятно читать, понятия не имею, как выделить лучший. (с)

Потом у меня кое-что приключилось в жизни, и всё отошло на второй план. Потом более-менее всё наладилось, и я успел написать ещё две строчки, примерно такие:

Нет, ну это полный восторг. Дорогие авторы обзоров, низкий вам поклон за то, что поддержали эту колобокистую затею. Спасибо! (с)

Потом у меня сломался компьютер. Совсем. И чиниться совсем не торопился. Так себе оправдание, но было и другое. Потом компьютер починился совсем весь. А потом у меня кое-что приключилось, и всё отошло на тридцать третий план. Да ещё моя рил-совесть (читай «Аджента«) уехала в отпуск… В общем, в какой-то день я понял, что тянуть дальше — это уже просто неприлично. Надо взять себя в руки и выдать уже результаты. Не помню, что это был за день. Потому что после того дня прошло уже много других дней. Поэтому я просто сейчас постараюсь кратко объяснить свой выбор.

Обзор на «Человека из никогда»: это очень хороший отзыв, но здесь мне не хватило именно обзорности. Конёк этой работы — самый подробный анализ механики игры, того, как эта игра сделана. Это не минус, это огромный плюс. Плюс для авторов игр. Мне показалось, что у Антона вышло несколько дисбалансно — в бОльшей мере у него получился отзыв для разработчиков, намного в меньшей — для игроков.

Обзор на «Мой Первый Калькулятор»: обожаю, когда uux так хулиганит! Отклик на его работу я сейчас составлю практически целиком из слов его же обзора: это маленький шедевр, но мы же понимаем, что будет странно требовать победы для произведения ярко выраженной развлекательной направленности.

Обзор на «Jupiter II»: монументально, структурно, красиво. Братья, пишите, пожалуйста, ещё, у вас ярко получается. Это действительно один из самых крутых обзоров за всю русскоязычную текстово-игровую историю. Работа заявлена как рецензия и для лёгкой победы ей не хватило всего одного, но крайне важного элемента рецензии — критики. Гипербольность положительной оценки обзора оказалась несопоставима с реальным ликом игры «Jupiter II». Все достоинства игры были выявлены прекрасно, а вот недостатки выглянули из текста лишь малым краешком.

Обзор на «Фантом»: всё, что есть в других обзорах, в этом тоже есть — где-то в малой доле, где-то в большой. Но, на мой взгляд, в обзоре De@th K!d’а все ингредиенты замешаны в более равных пропорциях, чем в иных работах.

Положа руку на загривок, с удовольствием отправил бы по призу всем участникам, это действительно тот случай, когда все это заслужили. Но, как бы того не хотелось, так делать на конкурсах нельзя, такое снизит саму соревновательную ценность мероприятия. Я и так по месяцу результаты объявляю, а так в следующий раз на КолОб вообще никто не напишет.

Поэтому победителем объявляется De@th K!d за обзор на игру «Фантом».
Другим участникам остаётся только ещё раз сказать: простите и благодарю.

Закончить хочу последним куском из так и не написанной большой рецензии. Об этом собирался сказать как раз где-то ближе к концу. А сказать об этом надо обязательно:

Как по мне, любое мнение или оценка, любой отзыв или обзор, любая критика или похвала, любая обратная связь — это самое важное (после, разумеется, игр) в РИЛ. Пишите, высказывайтесь, площадок у нас хватает: страницы игр в каталогах платформ, IFWiki.ru, ifHub.ru. (с)

Спасибо, что вы все есть.

КолОб-II: «Фантом» — обзор от De@th K!d’а

Игра: «Фантом»
Автор: NOPAINNOGAIN
Платформа: QSP
Год выпуска: 2016
Ссылка: https://yadi.sk/d/q8zwbhtgscgyL

Автор обзора: De@th K!d

Человек всегда хотел вырваться за рамки своих возможностей, мечтая о полётах, смертельно-опасном оружии, убивающем с одного удара, и прочих вещах, которые во времена более древние являлись чем-то вроде светлой, но недосягаемой мечты. Сейчас прогресс в науке зашёл весьма далеко, однако даже современный человек был бы не прочь стрелять молниями с обоих рук и по щелчку пальцев телепортироваться в дальние дали. Вот почему жанр фэнтези никак не теряет свою привлекательность, и мечтательная натура homo sapiens с лёгкостью может погрузиться в мир, полный грёз о его самых потаённых желаниях. Но что, если автору того или иного измерения с произволом хочется сделать современный сеттинг? Тогда маги заменяются на псиоников, и дело в шляпе! К слову, сериалы и книги подобного рода не менее популярны, да и среди игр имеются неплохие образчики жанра вроде «Psi-Ops» и «Second Sight». Наверное, создателю обозреваемой игры также не чужды подобные сюжеты, ибо «Фантом» действительно ставит во главе угла двух людей с паранормальными способностями: девушку-телекинетика и парнишку, умеющего читать мысли других людей. Получилось ли отличное текстовое кино? Забегая вперёд, отвечу – частично да.

На старте нас ту же предупреждают: мол, до определённого места в игре ошибки не смертельны, но дальше млекопитающее по ту сторону дисплее сам за себя. Сказать по правде, игрушка весьма короткая (около получаса), так что даже если вы забыли сохранить прогресс, ничего страшного – методы тыка и немножко внимательности снова выведут вас на путь истинный. Там же знакомят и с весьма интересной игровой механикой. Необходимо запоминать порядок стрелочек, которые появляются на экране (в виде текстовых, а не графических символов), строить верные теории на основании подслушивания мыслей и посредством телекинеза обрушивать на врагов различные тяжёлые предметы. В целом же структура «Фантома» делится на две части: флешбек и то, что после него. И если с первым кусочком пазла всё хорошо и замечательно, то со вторым ситуация далеко не радужная. Впрочем, обо всём по порядку.

В самом начале главного героя допрашивают агенты, чьи мысли он читать не может (якобы потому, что благодаря «столетней тренировке» они научились ни о чём не думать), но хуже участок от этого не становится. На самом деле, чтение тайных помыслов выглядит немножко ненатурально, ибо как же так – одна мысля, засевшая в голове противника постоянно? Странно, очень странно. С другой стороны, игровой процесс достаточно хорош для того, чтобы игрока как следует заинтересовать и заставить его ждать развязки. И вот воспоминания кончаются, а юноша знакомится с девушкой, которая может дистанционно управлять предметами. Далее идёт небольшой сюжетный ход, после которого игрушка стремительно идёт к финалу и… там же завершается. Никакого раскрытия героев (кроме протагониста), драмы и тем паче вкусных сюжетных зарисовочек вы тут и в помине не найдёте. Пару раз дадут использовать телекинез, однако он выполнен на таком бедном с точки зрения зрелищности уровне, что по сравнению со чтением мыслей совершенно не впечатляет. Текст, несмотря на вычитанность, иногда режет глаз помарками, а финал настолько неубедителен, что оставляет впечатление настоящей спешки создателя. И это было бы простительно, будь «Фантом» в целом таким же разрозненным, но после столь классного начала нарваться на скомканную концовку не очень приятно.

В итоге мы имеем средненький квест с парочкой вкусностей, который можно рекомендовать широкому кругу игроков. Игра обладает некоторыми интересными идеями, однако довести всё это дело до ума у автора не хватило то ли времени, то ли желания. Тем не менее получать от «Фантома» удовольствие вполне можно, особенно если вы хотите почувствовать себя псиоником и ударить вероломного насильника по голове смертоносной кухонной утварью. ОЦЕНКА: 7 баллов из 10.

КолОб-II: «Мой Первый Калькулятор» — обзор от uux’а

Игра: «Мой Первый Калькулятор»
Автор: n27i
Платформа: URQ
Год выпуска: 2016
Ссылка: http://urq.plut.info/node/1516

Автор обзора: uux

Это потрясающее произведение — маленький шедевр, который можно поставить практически в один ряд с «Квестом про девочку юлю да кружку от которой остался часть«. Кстати, удивительное совпадение — размер «Калькулятора» превышает таковой «Девочки юли» ровно в два раза плюс один байт.

За неимением под рукой смартфона с установленным интерпретатором Mobile Quest 2 я запустил данную игру на FireURQ, кстати, тоже версии 2.0. Возможно, именно этим во многом объясняются те яркие краски, которыми она в результате засияла. Тут тебе и мегасекретные инструкции (на русском и английском языках), стираемые сразу после вывода на экран, и кнопки с числами (на то он и калькулятор!), и потрясающая логика математических вычислений, выполняемых (как сказано в аннотации к игре) по возможности, и неминуемо вытекающая из этой логики глубокая философская мысль о том, что все мы из ничего пришли и в ничто же и вернемся… Впрочем, эдак я до спойлеров докачусь.

Интересно, что небезызвестный СМСКвест (тот самый замечательный редактор, который заботливо рекомендует летать самолетами аэрофлота и напоминает пользователю о наступлении дня пожилых людей, дня независимости Индии и прочих, столь же важных праздничных и памятных дат), характеризует сложность «Моего Первого Калькулятора» так: «Ого-го! Семь потов сойдет пока пройдешь! Наисложнейший.(7 из 7)». Для меня этот квест именно таковым и оказался — я не смог разобраться в нем, даже поизучав исходный код. Единственное, о чем можно более-менее обоснованно строить догадки, так это о том, что автор, по всей видимости, очень старался уйти от пагубной парадигмы
ГКЙ-сообщества, согласно которой у его членов всё должно быть через #%$. Позволило ли это автору если не достичь желаемого эффекта, то хотя бы приблизиться к нему, или же совсем наоборот, нельзя сказать даже с минимальной долей уверенности.

На самом деле произведение несколько тяжело для восприятия неподготовленным игроком. ПризнАюсь, я и сам был готов разочароваться в «Калькуляторе», однако, когда я в тоске просматривал по диагонали аннотацию к нему, взгляд зацепился за слово «заморожено» почти у самого заголовка. В мозгу что-то щелкнуло, я достал нечто из морозильника и стал читать дальше уже более внимательно. И увидел следующие строки: «Принцип: ввел операнд 1 — принять! Ввел оператор 1 — принять! Ввел операнд 2 — принять!»

После того, как я применил этот принцип на практике, игра пошла гораздо веселей, а после четвертой математической операции я окончательно понял, что вечер удался, и во многом именно благодаря «Калькулятору». Странно требовать чего-то большего от произведения ярко выраженной развлекательной направленности, тем более такого короткого, не правда ли?

КолОб-II: «Человек из никогда» — обзор от Антона Ласточкина

Игра: «Человек из никогда»
Автор: Евг
Платформа: URQ
Год выпуска: 2011
Ссылка: http://urq.plut.info/node/404

Автор обзора: Антон Ласточкин

Сразу после включения охватывает атмосфера некой таинственности, на экране возникает приятный фон и дизайн кнопок. Завязка сюжета неплохая, оставляет много вопросов, сразу интригует. Биологический механизм путешествий во времени очень оригинальный, по крайней мере в знакомой фантастике не встречал подобного. Постепенно, по ходу игры, начинаешь осваивать быт путешественника во времени, многие детали интерьера связаны сюжетом, помогают погрузиться в атмосферу. По мере развития сюжета все больше сопереживаешь герою, втягиваешься в работу. Продвижение идет как «профессиональное» — выполнение заданий, так и в отношениях героя с незнакомкой в магазине. Сюжет хоть и линеен, но в конце присутствует существенная развилка. Неожиданные повороты и новые знания не дают оторваться до конца игры.

Переходов по локациям не слишком много, на уровне комфортного восприятия, где-то до семи. Игра практически все время помогает игроку подсказками, с одной стороны очень удобно, особенно для желания легкой игры, без титанических усилий по разгадыванию паззлов. Навигация по миру удобная, сразу разбираешься куда и как надо двигаться. По сути, жанр игры, смесь симулятора жизни с квестом, хорошее сочетание. Загадки не сложные, но их решение обязательно приводит к новым открытиям истории. Порадовало также соединение разного «бытия» — в реальной жизни и в компьютерной игре. При таком бесшовном переходе, сразу чувствуется прелесть интерактивной литературы (в современных видеоиграх больше реализма и погружение в компьютерную игру внутри существующей будет выглядеть не очень).

В заключении хотелось сказать, что считаю игру одной из лучших представителей жанра, могу рекомендовать друзьям, и хотелось бы пожелать автору творческих успехов!

КолОб-II: «Jupiter II» — обзор от f-brothers

Игра: «Jupiter II»
Автор: Lisichka
Платформа: QSP
Год выпуска: 2015
Ссылка: http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=300&Itemid=55

Авторы обзора: f-brothers

Писать рецензию на игру «Jupiter II» было тяжело. Дело вовсе не в обязывающей космическим жанром терминологии и не в специфике самой текстовой игры как таковой. Главная трудность – рассказать ее суть и при этом случайно не раскрыть очередной сюжетный поворот, коих здесь не мало.

Начинается «Jupiter II» с команды на старт. Идет обратный отсчет, гул двигателей нарастает и (в такие моменты у особенно впечатлительных личностей предательски затрясутся поджилки) космический корабль отрывается от поверхности Луны. Выглядит и играется это невероятно захватывающе. Главное — создать правильную атмосферу: надеть наушники и изолироваться от живущих с вами родственников, которые так и норовят отвлечь. Нет, серьезно, вы же в бескрайнем космосе, а они тут со своим: — Ужин стынет!!!

КАК КОРАБЛЬ НАЗОВЕШЬ, ТАК ОН И ПОПЛЫВЕТ

Итак, экипаж межпланетного корабля «Гипатия» в составе пяти человек (Эймс – капитан корабля, Джонс – штурман, и группа ученых, состоящая из старшего научного сотрудника Зеленцова, врача по фамилии Бобыш, и вечно недовольного младшего научного сотрудника Джунга) отправляется на космическую станцию Юпитер II, находящуюся на орбите Европы — спутника Юпитера. Такова завязка игры. А больше про сюжет ни скажу ни слова. Рассказывать историю тем, кто еще не играл, было бы преступлением не меньшим, чем гибель некоторых членов экипажа. Не спешите ругаться, это не спойлер! Игра позиционируется как триллер. Можно подумать, кто-то из вас ожидал в этом жанре нечто иное.

«Jupiter II» буквально пропитана любопытными фактами и отсылками к истории астронавтики. Вот, к примеру, космический корабль «Гипатия» — трудно не заметить явный намек на Гипатию Александрийскую – математика и астронома.

СПРАВКА: Гипатия (Ипатия) Александрийская (350-370гг.) – ученый греческого происхождения, занималась вычислением астрономических таблиц. Наиболее известная работа — «Астрономический канон». В 1935 г. Международный астрономический союз присвоил имя Гипатия кратеру на видимой стороне Луны. В ее честь также назван астероид, открытый в 1884 г. А в 2015 г. после голосования Международного астрономического союза Йоту Дракона (звезда в созвездии Дракон) было решено назвать Гипатией.

Многие талантливые и творческие люди посвящали Гипатии свои работы. О ней писали Чарльз Диккенс, Олесь Бердник, Вольтер. Неудивительно, что и автор игры про покорение космоса — Lisichka не могла не отдать дань уважение этой женщине и не упомянуть ее. Ужасные события, творящиеся на космическом корабле «Гипатия», во многом повторяют биографию этой ученейшей дамы. Скандалы на борту звездолета разрывают на части спокойную по началу обстановку, как и Гипатию в свое время разрывало на куски александрийским духовенством, чтобы удовлетворить гордость, завистливость и жестокость своего архиепископа.

По сюжету Вам отведена роль вовсе не капитана, а его помощника — Джонса. Таким образом, мы получаем в свое распоряжение очень интересного персонажа. С возможностью как повлиять на ход событий, так и оценить эти самые события с точки зрения рядового человека. Есть же капитан — Эймс, вот пусть он и принимает судьбоносные решения. И опять же не случайно для командира экипажа выбрано такое имя. Это очередная историческая отсылка. На этот раз к Джозефу Эймсу — сооснователю и председателю комитета NASA.

СПРАВКА: Джозеф Свитмен Эймс (1864 г. – 1943 г.) — американский физик. В его честь назван Исследовательский центр Эймса – отделение правительственного агентства NASA. Там занимаются исследованиями и технологиями для аэронавтики и космических полетов. Центр лидирует в астробиологии, строительстве малых космических аппаратов, роботизированных исследованиях Луны и в поисках пригодных для жизни планет.

И таких срытых моментов на протяжении всей игры встречается великое множество, что приятно радует. Главное — успевай подмечать. К тому же вписаны они настолько удачно, что человек, не обладающий достаточными знаниями в области истории об астронавтике, практически не заметит никаких ущемлений для себя. Для обычного игрока они никак не влияют на прохождение, и, если не знать всех этих фактов – ничего не потеряешь. Однако, для эрудированных игроков, игроков, которые любят копнуть глубже, откроется весь заложенный автором замысел.

КАК У ВСЕХ, ДА НЕ СОВСЕМ

В механике самого игрового процесса присутствует множество интересных находок, достаточно необычных для текстового квеста. Обычно ведь как, вы читаете описание события, выбираете действие, и читаете к чему этот выбор привел. Далее все повторяется. Это основа интерактивной литературы. А вот как подать – это уже дело вкуса каждого конкретного автора. И надо признать у Lisichki со вкусом все в порядке. Литературная часть, графическое оформление, да и сама манера подачи текста (задержка сигнала при связи корабля с диспетчером — великолепная находка. Фанаты достоверности придут в полный восторг). Уже за такое прощаешь игре все ее мелкие недочеты. А они к сожалению, встречаются.

НЕ ВЫКЛЮЧАЙТЕ МУЗЫКУ – ОНА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ АТМОСФЕРЫ

Звуки и музыка, элементы, придающие игре добрую часть атмосферы, они же оказались и главной проблемой. Точнее всего один единственный звук, то есть музыка… музыка космоса. Она оказалась палкой о двух концах. Пение пульсаров и квазаров, шум вентиляции и насосов систем жизнеобеспечения, все смешалось и превратилось в монотонный угнетающий звук. И этот мерный гул вывел меня из себя буквально через каких-то 10 минут игры. Проблема в том, что все действо разворачивается в космосе и от этого звука, постоянно присутствующего на фоне, никуда не деться. Но я прекрасно понимал, что это неотъемлемая часть, важный винтик, выкинь который и атмосфера игры, если не развалится, то начнет барахлить. И я продолжал прохождение, стойко перенося эту невзгоду. Как знать, быть может после всего этого меня все-таки возьмут в космонавты?

ВСЕ ПОБЕЖАЛИ – И Я ПОБЕЖАЛ…

Ближе к концу игры, плотность событий увеличилась в разы. Динамика повествования возросла до неимоверной высоты. Напряженность зашкаливала. И в конце концов, я был вознагражден просто ошеломляющим финалом. Шли титры, а сердце продолжало бешено колотиться в груди.

Удар.

Еще удар.

Удар.

И, удар.

Я живой. Я на Земле. Как же все-таки хорошо…

Как итог, мы получили великолепное произведение: с отсылками к важным в науке об астронавтике персонам и событиям, с невероятно напряженными моментами, с огромными вариантами действий и пятью концовками, с текстом, который создает потрясающую визуализацию происходящего даже без использования иллюстраций.

Сегодня число поклонников интерактивной литературы невероятно мало. Да, соглашусь, что нынешнее поколение уже и не знает про такой вид интерактивных развлечений, но даже те, кто все же добирается до них, пугаются огромного обилия сухого текста и цифр в инвентаре героя. Поэтому таких игр, как «Jupiter II» необходимо делать побольше и именно с них надо начинать знакомить подрастающее поколение. Они будут своеобразным плавным переходом от любви к 3-D игр ААА-класса к любви к интерактивной литературе.

КолОб-II

Объявляется творческий конкурс «Колесо Обозрения II»

II — для участия необходимо написать обзор* на любую русскоязычную текстовую игру и выслать его на почтовый адрес serwj-volk@yandex.ru до утра 22 августа года сего
II — формат обзора может быть абсолютно любой: от сочинения на тему «Моя любимая игра» до разгромного критического эссе, от статьи в духе игрожуров до самых причудливых литературно-художественных форм
II — приветствуются обзоры на те игры, на которые обзоров ещё не было
II — число обзоров от одного участника не ограничено
II — автор лучшего обзора получит в подарок на выбор:
*сборник рассказов в жанре темное фэнтези «Темные» (клац!) и (клац!);
*сборник рассказов Захара Прилепина «Семь жизней» (клац!);
*другую книгу, если предложенные варианты не устроят победителя. Договоримся.
II — я тоже постараюсь написать какой-нибудь обзор. Нет, в этот раз точно постараюсь. Честно.
II — если будут вопросы, то их можно задать тут в комментах или в ветках форумов, куда я сейчас пойду спамить

*»написать обзор» означает, что нужно именно написать обзор. То есть — обзор должен быть новым, таким, который ещё никто не видел.

P.S. Прошлый «КолОб»: http://serwjvolk.ifiction.ru/tag/kolob-i/

Год 2015: оцифровка

Немного статистики из далёкого 2015-ого года.

Платформа — кол-во игр:

RTADS — 1
INSTEAD — 13
URQ — 16
QSP — 37
Apero — 44
AXMA — 69
Другие — 12

Всего: 192
Из них парсерных — 4
Из них выступали на конкурсах — 63

Цифра «из них выступали на конкурсах» выведена без учёта «месячников» /«Проект 31» (АХМА), «Игра месяца» (QSP) и «Звезда Аперо» (Apero)/.

Расстрельные списки (черновик данных): http://rilarhiv.ru/games_2015.txt

«Морфы» в онлайне и во «Вконтакте»

Классный экземпляр ИЛ. (…) Жаль что УРК. Жаль что нет музыки и картинок. Очень приятно провёл время. (с) vvb, старый форум INSTEAD

И то [«Человек из никогда»], и другое [«Морфы»] — замечательные для любительского уровня фантастические рассказы, но играми там и не пахнет. (с) /dev/random, старый форум INSTEAD

Опять же, если брать конкретные примеры, на урк были игры недавно… про… там в метро… как же называется… как же… такое слово… я забыл… Серый Волк написал… да, «Морфы», точно. В принципе неплохая же игра, и что мне понравилось — я прошёл до конца и читал текст. (с) Пётр Косых, Instead-подкаст № 03, 22:10 (самый любимый и важный для меня отзыв)

Волк, это твоя самая плохая игра (с) Евг, irc-канал #urq (второй мой любимый отзыв)

Игра: «Морфы»
Год релиза: 2011
Вид: интерактивный рассказ с элементами квеста
Жанр: мешанина из фантастики, мистики и хоррора
Достижения, после которых уже можно было уходить из ифни на покой:
— премия «Золотой Хомяк 2011» в номинации «Лучшая атмосфера» по выбору публики
— под впечатлением от игры был написан фанфик «Морфы. Последний шанс» (при чём там морфы не понятно, но сам факт в своё время очень меня тронул)
Играть онлайн:
https://vk.com/app4468704?game=urq-morphs — в вк
https://vvproject.ru/game/urq-morphs — на сайте «Вокруг Веба»

Недавно «Морфы» вошли в сборник онлайн-игр проекта «Вокруг Веба». Инициатива пришла ко мне от разработчика проекта, известного нам под ником epoxa. От меня был только почти карт-бланш делать с игрой всё, что он посчитает нужным, и обещание нарисовать титульную картинку в течение трёх лет. К счастью, epoxa не стал дожидаться, пока я соизволю взять в руки карандаш, и всё запостил в новогодние каникулы. К процессу epoxa подошёл очень ответственно: дождался специальной редакции игры; подобрал музыку; оформил фоны и шрифты, максимально приблизив квест к оригинальной версии под FireURQ. Спасибо, epoxa! Спасибо нужно в очередной раз сказать и Петру Косых, разработчику платформы INSTEAD и специального модуля, позволяющего проигрывать в Инстеде URQ-игры. Без всего этого ничего бы не было. Вообще, для меня всё это запредельное технологическое чудо. Вот ты набираешь текст в windows-приложении «Блокнот», а вот уже можешь дать своим друзьям ссылку на приложение во «Вконтакте» со словами «Смотрите, что я наделал».

«Морфы» были написаны за три вечера в рамках хулиганской «Дуэли Организаторов». Мы тогда славно развлеклись, в результате чего получились две не совсем стыдные URQ-игры и даже один ма-а-аленький такой холивар о стоп-кранах в московском метро. Было здорово. О те славные времена, когда я ещё мог писать по 50 кб в год!

А «Вокруг Веба» это замечательный проект. На «Золотом Хомяке 2014» я долго выбирал за кого голосовать в номинации «Проект года» — за «Вокруг Веба» или за работу над переводом фильма «Get Lamp». Другие члены жюри моего мнения тогда не разделили. А ведь «Вокруг Веба» даёт нам возможность продвижения IF на одной из самых многочисленных площадок — социальной сети «Вконтакте». Но, как у нас заведено, заниматься этим особо некому, к сожалению. В вк-группе — 59 человек, в приложении — 128, такая вот грустьпечальнесправедливость. Сейчас в сборнике более двух десятков игр. Можно поиграть в инстед-классику: «Возвращение квантового кота», «Переход», «Особняк», «Куба», «Карантин», «Лифтер» (первая и вторая части) и во многое другое (есть даже адаптации с платформы ЯРИЛ).

Сайт «Вокруг Веба»: http://vvproject.ru/game
Приложение во вконтакте: https://vk.com/app4468704
Группа во вконтакте: https://vk.com/vvklub
Тема проекта на форуме инстеда: https://instead.syscall.ru/talk/index.php/109

Волчья услуга: лучшее за январь-октябрь 2015 года

I. Игры, которые нельзя пропустить.

Все три лучшие игры за обозримый период сделаны под платформу INSTEAD. Если у вас ещё не установлен Инстед, то срочно это исправьте, иначе поиграться не получится:
[Скачать проигрыватель для различных операционных систем можно здесь]
[Альтернативная ссылка на проигрыватель Instead-игр для Windows (7,4 Мбайт)]

— «Краски сентября» (Петр Косых; INSTEAD)
[Скачать игру из репозитория платформы]
[Скачать игру c RILARHIV.RU (7,8 Мбайт)]

Мы начнём играть за художника в его мастерской, потом попадём (или всё-таки нет?) в нарисованный им же мир, а ещё — окажемся на грани гибели.
Бытовая фантастика о взаимопомощи и человечности. «Краски сентября» выполнены на системе метапарсера, по умолчанию активирован режим автоподстановки слов. Такое техническое воплощение создаёт ощущение, что история сама хочет, чтобы вы её прошли. В паре-тройке мест придётся немного поискать решения пазлов, но в целом игра не сложная. Композиционно сюжет выстроен очень хорошо, прохождение доставляет удовольствие.

— «Неизбежные вещи» (Николай Коновалов; INSTEAD)
[Скачать игру из репозитория платформы]
[Скачать игру c RILARHIV.RU (7,5 Мбайт)]
[Играть онлайн]

Научно-фантастический детектив. В главной роли — пилот космического челнока, он же жертва, он же следователь.
Хотя на самом деле — следователь здесь вы, игрок. «Неизбежные вещи» построены на нестандартной и интересной концепции. Мы собираем не предметы, а факты. И ими же оперируем, чтобы разобраться в совершенном злодеянии и спастись. Весьма любопытно, заставляет анализировать текст и включать мышление.

— «Миссия «Турист» (Ordos; INSTEAD)
[Скачать игру из репозитория платформы]
[Скачать игру c RILARHIV.RU (88 Кбайт)]
[Играть онлайн]

Пародийный шпионский квест с элементами фантастики. Нам предстоит разузнать промышленные секреты конкурентов, выкрасть образцы технологий, починить водонагреватель и победить бюрократию почтовой службы. Если сюда добавить картинки, получится то, что у нас называют «классической инстед-игрой» (а это само по себе уже комплимент). Даже не смотря на смазанную концовку, пока это лучший дебют года.

II. Игры, в которые стоит поиграть.

— «Замысел творца» (Korwin; FireURQ)
[Скачать игру из каталога платформы]
[Скачать игру c RILARHIV.RU (14 Кбайт)]
[Понадобится проигрыватель для FireURQ-игр]

Исторический квест о судьбе, выборе и чести. Мадрид, 16 век. Игра написана по мотивам одной из версий события, произошедшего в жизни всемирно известного испанского писателя. Событие до сих пор остаётся биографической загадкой, кто знает, может, так дело и было.

— «Летний праздник» (Ajenta Arrow; FireURQ)
[Скачать игру из каталога платформы]
[Скачать игру c RILARHIV.RU (7,12 Мбайт)]

Фанфикшен-сказка с элементами РПГ о написании текстовой игры на конкурс текстовых игр в сеттинге сообщества любителей этих самых текстовых игр. Все персонажи имеют реальных протитопов, так что, конечно, в большей мере это приключение «для своих», для участников РИЛ-сообщества. Но и постороннему человеку будет чем заняться. Стройный квест с ярким оформлением и тёплой летней атмосферой — что ещё нужно в один из непогожих осенних вечеров.

— «Висенте и корень мандрагоры» (Rono Graisl; QSP)
[Скачать игру из каталога платформы]
[Скачать игру c RILARHIV.RU (36 Кбайт)]
[Понадобится проигрыватель для QSP-игр]

Обыкновенный фэнтези-раздолбай выполняет обыкновенные аля-рпг-поручения, чтобы обрести обыкновенное могущество в чём-то-там.
Далеко не лучшая игра от Rono и единственная, чьё прохождение я отложил на «как-нибудь потом», настолько скучным мне всё в ней показалось. Тем не менее — пока это единственный вменяемый квест на QSP за год, так что — посмотреть и попробовать пройти стоит.

— «Грибы» (Jorgen; AXMA Story Maker)
[Играть онлайн]

Простенький, но приятный фэнтези-квест не без юмора. Всё, как положено — тролли и гоблины, мечи и сокровища, разбойники, короли и прочая капуста.

III. Игры-коротыши, не более получаса удовольствия.

— «Наливайя» (Вячеслав Добранов; Twine)
[Играть онлайн]
[Скачать игру c RILARHIV.RU (128 Кбайт)]

Симулятор посиделок в баре, симулятор приготовления алкогольных коктейлей, симулятор опьянения. После прохождения очень хочется выпить текилы.

— «Слоник» (goraph; INSTEAD)
[Скачать игру из каталога IFiction]
[Скачать игру c RILARHIV.RU (40 Кбайт)]

Миниатюра на метапарсере. Нужно помочь слонику вернуть его любимые вещи: шарик и слониху. Звучит просто, не так ли? Игра и проходится просто. До одной из концовок. Но нужно найти все концовки, их здесь три.

— «Цветные лопухи или как поймать гнома» (Ajenta Arrow; URQ)
[Скачать игру из каталога платформы]
[Скачать игру c RILARHIV.RU (306 Кбайт)]

Головоломка, цель которой ясна из названия. Сможешь поймать гномика или ты всего лишь маленькая глупенькая ведьмочка? ;)

— «Каисса XO» (Вiтана Нирко; URQ)
[Скачать игру из каталога платформы]
[Скачать игру c RILARHIV.RU (8 Кбайт)]

Ещё одна головоломка, знакомая каждому. Вот только победить в этот раз будет не просто.

IV. Интерактивные рассказы.

— «Я включаю свет» (Вивея Панс; AXMA Story Maker)
[Читать онлайн]

Хорррошо написанный хоррор с хорррошим сюжетным сюрррпризом внутрри.

— «Конан и Подземные Пещеры» (Антон и Ольга Колосовы; QSP)
[Скачать из каталога платформы]
[Скачать из RILARHIV.RU (35 Кбайт)]

«Конан и Подземные Пещеры» в самом начале прикидывается квестом с РПГ-фенечками, но по сути это интерактивный рассказ. Ещё одна страничка из приключений знаменитого киммерийца. История открывается полностью только после нескольких прохождений.

***
Играйте в игры, пишите свои. Если у кого-то есть другие рекомендации по вышедшему за год — делитесь в комментариях, пожалуйста.