Персональный блог Серого Волка на iFiction.Ru

СтИЛуС *Игры*

Игрок, идущие на бой приветствуют тебя!
Встречайте отважных, кто две недели плёл интриги и слова. Отведайте из кубка СтИЛуСа:

1. Марс 2000 (Chicago1920; FireURQ)

http://serwjvolk.ifiction.ru/files/2011/07/mars2000.zip (6,47 МБ)

2. О превратностях любви (Вета; QSP)

http://serwjvolk.ifiction.ru/files/2011/07/oprevlove.zip (2,88 МБ)

3. Сны (Александр Граф; Милена)

http://serwjvolk.ifiction.ru/files/2011/07/snw.zip (1,05 МБ)

4. Поиски правосудия (AleKon; INSTEAD)

!Внимание! Для корректного проигрывания требуется версия INSTEAD не ниже 1.4.4 !Внимание!
http://serwjvolk.ifiction.ru/files/2011/07/Poem_demo.zip (2,75 МБ)

5. Баллада о рыцаре слова и о его невесте (Korwin и Дженни; URQ)

Версия для FireURQ (117 Кб):

http://serwjvolk.ifiction.ru/files/2011/07/balladaFireURQ1.zip

Версия для URQ_DOS (9 Кб):

http://serwjvolk.ifiction.ru/files/2011/07/balladaURQ_DOS.zip

Играйте, наслаждайтесь и принимайте участие в голосовании!

Скачать необходимые проигрыватели (рассчитано на платформу Windows), версии проигрывателей под другие платформы ищите на сайтах платформ:
FireURQ — http://ifwiki.ru/files/Fireurq.zip (1,9 МБ)
QSP — http://qsp.su/attachments/qsp570.zip (2,2 МБ)
Милена — http://milena.w2c.ru/files/versions/2.5.2.rar (3,3 МБ)
INSTEAD — http://instead.googlecode.com/files/instead-1.4.4.exe (5,6 МБ)
DosURQ — http://urq.plut.info/system/files/urq_dos-301104.rar (133 Кб)

СтИЛуС *Продлёнка*

Срочная телеграмма молния: срок приема стихигр продлевается на сутки, до 18:18 26.07.11 г.

СтИЛуС *Акт II*

К концу подходит первый акт,
И скоро уж второй увидим.
Напоминаю вам тот факт,
Что мы к дедлайну переходим
Через семнадцать единиц,
Тех единиц, что «часом» кличут.
И перейдут войска границы,
И грянут боевые кличи!

Уже сейчас, могу сказать,
Что трое рифмополководцев
Не побоялись мне прислать
Своих в стихах игропитомцев.
Вперед, вперед, только вперед!
Есть время присоединиться!
Я верю, что придёт черед
Увидеть новые здесь лица!

СтИЛуС *Правила Боя*

Сим объявляю о скромном открытии СтИЛуСа. По просьбам трудящихся правила выложены в суровой прозе. Тем у нас много, угощайтесь. Вперёд! И да не засохнут чернильницы клавиатур!

СТихотворное Интерактивно-ЛитератУрное Соревнование

I. Суть
К участию в сражении принимаются игры на любых платформах, соответствующие Условию и хотя бы одной из предложенных Тем.

II. Условие
Тексты игр должны быть выполнены в стихотворной форме.
Белые стихи, хайку и другие подобные читерские формы не приветствуются.

III. Темы
– Белая ночь
– Дело в шляпе
– Стихи и шпага
– Планета поэтов
– Дорожная история
– Сакура и самурай
– Сцена на ярмарке
– Любовь и Чудовище
– Поэт из Атлантиды
– Шиворот-навыворот
– Если б был бы я…
– Восток – дело тонкое
– Хвостато-усатая тема
– Приключение в пустыне
– Тот мир, увиденный во сне
– А вот если б было можно…
– Тот мир, придуманный тобою
– Как фонарщик звёзды зажигал
– Захват средневековой крепости
– Портал в параллельное измерение
– Дело было аж в семнадцатом году
– Так вдруг оторвался от реальности мозг
– Борьба против инопланетян-захватчиков
– История о смертельно больном человеке
– Удивительный случай в удивительном королевстве
– История невинного человека, обвиняемого в преступлении
– Секретная операция советских войск во время Второй мировой войны

IV. Поле рати и сроки
Игры принимаются на почтовый ящик serwj-volk(собака)yandex(точка)ru до 18 часов 18 минут 25-ого июля по московскому времени.

V. Победитель
Как и положено в мире поэзии, победитель будет определен путем народного признания. Регламент голосования будет объявлен дополнительно.

VI. Награда
Подобное притягивает подобное, поэтому скромным призом для победителя станет книга хороших стихов.

VII. По спорным моментам и вопросам, не отраженным в правилах /ежли такие возникнут/, решение принимается добрым организатором с учетом мнений Алекона и Веты.

СтИЛуС *Задай тему!*

В свете ряда факторов, как то…
- модной в этом сезоне борьбы с путаницей и неразберихой
- появления отличных дружеских памфлетов Некоего-с-Бородой / пост № 2, не пропустите, там правда клёво http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=22056#p22056 /
- и отсутствия сегодня желания забавляться со строфами
…имею намеренье дать показания прозой.

Нет-нет, это не совсем конкурс. Волк не настолько смел, чтобы на волне успехов ЗОК-2011 и СМ(И)И-2011, да ещё в разгар КРИЛ-2011 и ЛОК-2011, придумывать новые конкурсы. Волк выступает покорным секундантом и действует в интересах своих клиентов. Хотя, не буду скрывать, ему это нравится. Мы задумали такую развлекуху, и мы её проведём. И никого не принуждаем к участию, чтобы не дай Джозеф не ограничить свободный полет творческой фантазии авторов. Особенно автора-с-бородой, последнюю игру которого мы видели полтора месяца назад, а последнюю приличную — два года назад (улыбка). Мы правда-правда не расстроимся, если на поле боя выйдет только два человека. Хотя, безусловно, нам будет безумно приятно, если их будет больше. В любом случае — приглашаем вас хотя бы поглазеть. И обещаем за погляд денег не брать. А если вы нам ещё и капельку поможете — будет вообще замечательно. А помочь вы можете уже сейчас. Причем вы можете одновременно помочь Волку и задать перца потенциальным участникам забавы.

До понедельника от всех желающих принимаются варианты тем для СтИЛуС’а. В правила войдут /скорее всего, там видно будет/ три наиболее интересные /с волчьей точки зрения/ темы. Темы принимаются сюда, в комментарии, и не будут обнародоваться до 11-ого числа.

СтИЛуС *Акт I*

Ода Лучшей Дуэли или весть о развлекательно-поэтическом мероприятии «СтИЛуС»

*Акт I*

Большая Битва скоро грянет,
Точите же карандаши.
Молва прошла:
в наш мир интерактивный
Поэты дерзкие пришли.
Они сойдутся в поединке,
Дуэльный Кодекс не забыв,
А также всех, кто пожелает,
Великодушно пригласив.
Их имена мы вам не скажем,
Но знайте — двое на ножах!
Да-да, они огонь и пламень,
Ведь схватка будет на стихах!

Сама судьба была не против.
Но что героям её перст!
Они ушли в свои приваты,
Где подписали манифест.
Тот бой зовётся самым лучшим,
Как говорили мудрецы,
Когда противники жмут руки,
Сходясь лишь в дружеской борьбе.
И дуэлянты с секундантом,
Решив — пора сменить формат,
Готовы объявить с азартом,
Что скоро будет первый акт.

В одиннадцатый день июля
Стартует новый конкурс наш.
Хотя постойте, нет, не конкурс.
Дуэль? А может, просто блажь?
Короче — мини-развлеченье,
Причем не просто тет-а-тет,
Здесь каждый доказать сумеет:
Поэт в ИЛрне — он больше, чем поэт.
Условия у нас простые.
Локации в игре — в стихах,
И будут заданные темы,
Которые пока что в рукавах.

На вжжлёт! (микро-обозрение)

Где взять эти игры: http://urq.plut.info/node/417

- Брифинг -

Задача: поразить воображение вероятного противника
Вооружение: клавиатура (один боекомплект) и фантазия (бесконечный запас)
Время, отведённое на выполнение миссии: сутки
По машинам!

- Первое звено: стелсы -

Как вы наверняка догадались по названию, первыми пикируют игры-невидимки. О, эти коварные летуны, которые существуют, но в момент опасности могут скрыться с радаров игроков.

Ок, я сделаю это!

Вступление и завязка перекликаются с прошлой игрой Дарка на «Вжж!-2: Чмок Вжж!». Тогда история называлась «Ок, я согласен». И вот теперь мы видим идеологическое продолжение концепта. Девушка, свидание, кладбище, мистика. Перефразируя кинобандита Абдуллу — что ещё нужно человеку, чтобы достойно встретить юность?
Начинается всё очень здорово. Сразу после того, как я выпутался из ловушки стартового меню, меню самого тут же поставили в затруднительное положение. Итак, я парень, и у меня проблемы с кандалами, девушкой и сном. Все мы знаем, как важно не дать игроку заскучать уже в самом начале повествования. И Дарк с этим справился. Прием «с места — в карьер» выполнен хорошо.
Но дальше стало хуже. Динамика резко упала, украденная стандартными обысками собственной квартиры под соусом абсолютно лишних локаций, ложных кнопок и безответного окна ввода.
Ближе к кладбищу дело пошло на лад. Сцена с панками это вообще одно из моих самых ярких впечатлений этого конкурса. Клёво /но долго, очень долго, перебор/ реализован эффект прихода в себя.
А дальше, собсна, начинается основная часть. Которая тут же и обрывается, после решения пазла «Видишь перед собой пять кнопок? Жми, щас они закончатся, а ты пройдешь первое испытание». Всё, игра накинула на себя шапку-невидимку. Будем, стало быть, ждать релиза.

Лабиринты Лемноса

Я добросовестно изучил всю политинформацию из дневника, покатался по огненным адам на разных уровнях сложности, почитал все планы автора на пять из семи нереализованных секторов, посмотрел оба финала. Но сейчас созерцаю чистое окошко блокнота и понимаю, что развернуто сформулировать впечатления не удаётся. Поэтому — сразу резко резюмирую, нацеливаясь в будущее.
Получилась добротная заготовка. Если теперь её допилить, отбалансировать, поубивать килограммы пафоса и /обязательно!/ вычистить тексты, то из этого будет толк (улыбка).

- Второе звено: истребители -

На помощь спешат проворные и опасные ассы, закладывая лихие и изящные виражи.

«Руслан» и Людмила

Витана, наша боевая гкй-подруга, остаётся верна нам и себе. Нам — потому что на её счету это уже третий боевой вылет в рамках конкурсов «Вжж!». А себе — потому что вновь ключевая роль в геймплее отводится лЮбым мне фирменным манипуляциям с предметами.
Первым делом, по традиции прохождения витановских миниатюр, я ринулся на поиски фановых фатальных концовок. И, сказать по чести, был чуточку разочарован их малым количеством. Но повеселиться всё же удалось. Вот умеет Витана делать динамичные квесты. Причем такие, что я ни разу не воспользовался заботливо встроенной кнопкой сохранения.
Натешившись, перешел ко второй фазе прохождения и приступил к спасению девицы из лап летающего супостата. Немного смекалки и внимания… вот мы уже и победили. Причем, благодаря авторской честности и тщательности в моделировании пути решения загадки, победили с первого раза.
Сочные тексты и десяток минут отличного игрового процесса заставляют меня в восторге кричать: «Вейся, вейся, черное знамя! Витану в атаманши!»

Борода

По признаниям самого Фаертона, работа в /кстати, довольно сложном/ жанре короткого интерактивного рассказа доставляет ему большое удовольствие. А то, что получается в итоге — доставляет удовольствие нам. А получилось стильно.
«Борода» это хороший пример того, как автор, используя малые средства и сюжетные ходы, может абсолютно легально водить игрока за нос. Не знаю кому как, а мне понравилось. Когда встал вопрос выбора, с каким из NPC повзаимодействовать, я честно попытался вычислить решение по тексту. И только проведя анализ и настроив логических цепочек, пошел тыркать в кнопки. И ошибся. А потом ещё раз. А затем… рассказывать не буду, вы и сами попадёте в эту ситуацию. Даже в такой малый формат Фаертону удалось встроить крохотную приятную изюминку. Браво, Тон!

- Замыкающее звено: штурмовики -

К эскадре присоединяется основная ударная сила. Время! Выходим на цель!

/окончание неприлично затянулось/

Игра Колдовская смерть

Случайно наткнулся на любопытную вещь и спешу поделиться. И нет, вопреки заголовку поста это вовсе не игра. Это фантастический рассказ Дуга Хорнига под названием «Игра Колдовская смерть» — небольшое /на восемь страниц в ворде/ произведение 1987 года. Идея, заложенная в фундамент сюжета, не покажется шибко увлекательной, ибо к настоящему времени она широко проработана в литературе, кинематографе и видео-играх. Хотя я примерно представляю, как свежо и ярко это смотрелось в 87-ом. А для нас этот рассказ интересен своим сюжетом. Потому что перо Хорнига повествует о том, как ГлавГерой… играет в текстовую компьютерную игру.

Увы, играет персонаж не в IF, но сам факт, что сеттинг посвящен любимым нами текстово-игровым забавам, приятен.

По большому счету, в этом нет ничего удивительного. В 1987 году текстовые игры были ещё вполне себе на пике. Infocom успешно творит и ничто не предвещает начало угасания легендарной фирмы уже в следующем, 88-ом, году. Активно пишутся z-machine переводчики. Старые игры пачками портируются под новые для того времени компьютеры. Образованы крупные он-лайн сообщества для иф-авторов и иф-игроков в сети Usenet. Состоялись первые релизы TADS и AGT. В общем — славный был год. То есть, текстовые игры были тогда обыденным для массовой культуры явлением. Но мне всё равно показалось любопытным, что это нашло отражение в фантастической литературе.

Где почитать рассказ, я не нашёл, да особо и не искал. Зато вот тут, например, http://www.reeed.ru/lib/books/volshebniki_sbornik_/ можно скачать сборник-антологию «Волшебники», в состав которого входит и «Игра Колдовская смерть» /стр. 25/.

Повжжужжим за игры?

- Лауреат номинации «Королевство кривых»: Мир наоборот (Chicago1920)  -

Вжж! это суровая кузница, помогающая раскрывать грани таланта. Где как ни на Вжж! можно восторженно констатировать «Пожалуй, это лучшая игра автора».
Пожалуй, «Мир наоборот» лучшая игра Чикаго. Чудесный богатый авторский мир искажений и извращений во всем своем нагом великолепии предстаёт перед нами. Солнечная полночь. Узкая улица под названием Широкая. Таинственная надпись «Мел», выполненная неизвестными чернилами. Непослушные игроку кнопки. Борьба и любовь полов. Перекованная в мирный атом удовлетворения боевая система уничтожения из другой игры. Лирическое поздравление. И всё это в 3 килобайтах.
«Мир наоборот» это стопроцентное попадание в формат и дух конкурса. Главный гкй-мачо нас не подвёл.

- Лауреат номинации «Где мой врач!»: Игры с разумом (Oreolek) -

Настоящая крепкая игра в атмосфере надвигающегося помешательства. С локациями, персонажами и загадками. Всё как положено, без дураков.
Автор хорошо использует приемы постепенного раскрытия сюжета без отрыва от геймплея, удачно переплетая предысторию и непосредственные события.
Самое интересное то, что здесь не мы играем в игру. Нет, скорее мир игры играет с нами. Точнее — с нашим персонажем, попавшим в весьма щекотливую ситуацию. И ситуация эта грозит стать опасной. Выручать ГлавГероя на месте преступления занятие весьма увлекательное. А для решения главного ребуса можно избрать две разные стратегии. Нужно только влезть в шкуру персонажа и тогда, поверьте, вы захотите пройти игру быстро. И сделаете это легко.
На самом деле, сходу откомментировать игру без спойлеров сложно. А спойлерами можно испортить всё. Можно, но в этом случае не нужно. Поэтому отправляю вас в дом на свидание с девушкой без туфельки. Сходите, оно того стоит.

- Лауреат номинации «Любопытная Варвара»: Горная сказка (April) -

Миниатюрная книга-игра. Когда мы строили цепочку конкурсных условий, то рассчитывали, что такая игра будет. И она случилась.
Сказочная история о той чертовщине, что может приключиться в ночь германского праздника урожая, если совершать опрометчивые действия. Кстати, центральный поступок персонажа не вполне ясен. Ну да, как известно, любовь это родственник отважного безумства, чего только не сделаешь.
Зато здесь есть всё, чему положено быть в сказках. Герой со своими терзаниями и мучениями. Роковая красавица, за чью любовь можно побороться. И даже настоящая оргия под открытым осенним небом. А ещё здесь есть мораль, а значит игра получает категорию «Учит хорошему подрастающее поколение». Посмотрев три возможные концовки, вы рискуете запомнить на всю жизнь, что пить неизвестные жидкости в незнакомом доме опасно.
В наличии и незатейливое, но приятное оформление. Которое добавляет интерактивному рассказу шарма, а нам веры в то, что под ником April скрывается настоящая живая девушка.
Поэтому, пользуясь случаем, поздравляем тебя, April, с профессиональным праздником. Надеемся, ты ещё ни раз порадуешь нас красивыми сказками.

- Лауреат номинации «Обыкновенное чудо»:  Ничего необычного (excelenter) -

Вот она! Та самая игра, что больше всего подходит к 8 марта.
На пути к маленькому обыденному чуду нам приходится преодолевать серую повседневность. От банальнейших локаций типа кухня/моя комната/туалет тянет в сон. Сколько раз мы видели все эти описания «это мой компьютер», «шкаф с одеждой», «кухня с холодильником». Скучно… От «решения» паззлов типа «приготовь сосиски в микроволновке», «дождись автобуса» и «дай тёте предмет, который она просит» и вовсе хочется выключить игру. Но я терпел, я не сдавался! Очень хорошая задумка у excelenter-а вышла. Весь этот осточертевший бытовой антураж, за который в нормальной игре хочется бить автора по голове, играет здесь важную и, что главное, уместную роль.
И вот в унылом жизненном калейдоскопе ГлавГероя выпадает цветное стёклышко. Дождались. Жизнь обрела что-то похожее на смысл. Но ГГ пока об этом не догадывается, он просто как порядочный человек делает то, что должен. Кстати, жаль, что делает он это почти без помощи игрока. А так — немного усилий и… и вот уже луна светит ярче. И всё у них будет хорошо. Наверное. А может и не будет. Главное — хорошо сейчас, а как сложится дальше — поглядим, это ж жизнь, ничего необычного.

- Лауреат номинации «Пляшущие человечки»: Портал (SDA) -

SDA, он же St.Dr.Alex, он же Доктор Алекс. О, этот легендарный участник будто сошел к нам со страниц мифологических летописей проекта «Русская РПГ», прорвав временную материю десятилетней толщины.
Чем же нынче занимается этот ярый сторонник русских РПГ проектов? К чему привела его творческая тропа? Прежде всего, как человек старой закалки, он читает правила конкурсов и использует их на всю катушку. А потом присылает игру на китайском языке. Игру можно пройти двумя способами.
Способ первый, лингвистический /если вы знаете китайский/. Тут я даже не буду вам спойлерить. Ну а чего удовольствие портить.
Способ второй, криптографический /если вы Евг или Серый Волк/. Открыть SH-файл и узнать тайну фрау Марты. Спасибо, Алекс, мы тоже любим тебя!

- продолжение последует -

Круто ты попал на ТВ

Игра: qweqwe

Автор: йцуйцу

Платформа: TGE

Год выпуска: 2011

Где взять: http://urq.plut.info/node/393

Спойлеры: жуткие

 Сначала о грустном. Самое печальное в игре это тексты. Дичайшая концентрация разномастных ошибок и перлов вроде «спросили вы в человека». Сначала такой богатый паноптикум жутко расстроил, и я дал себе слово яростно обругать автора за такое отношение к тексту. А потом, присмотревшись к некоторым весьма характерным опискам, почуял запах покинутой в младенчестве родины. Да что там, от предложений просто разит украинским духом. Последующее общение с автором полностью подтвердило догадку. Понимаю, что представителям братских народов сложно писать безупречные русские тексты, но на будущее поворчу. Ведь есть простейшие рецепты на лечение. Нужно хотя бы прогонять тексты через программы проверки правописания. Вариант получше — найти себе помощника-корректора. Какая бы ни была игра — плохой текст с легкостью испортит её, а то и вообще отобьёт желание играть.

 У главного героя есть три характеристики /сила, ловкость и выносливость/, но квесту эти параметры не нужны абсолютно, они не играют никакой роли в геймплее. Да и ведут они себя странно. Сила и ловкость может упасть от бесед с NPC, а выносливость от той же болтовни может резко вырасти.

 И ещё о ненужностях. Ближе к концу истории в инвентаре таинственным образом появляется неопознанный предмет «Фишка», хотя нигде по тексту он не упоминается и значения не имеет.

 Водятся в игре и баги связанные с использованием спец-средства диверсанта плаща-невидимки. А ещё в процессе геймплея можно получить ситуации, когда часть кнопок будет не активна.

 В квесте есть фальшивые переходы, что не особо честно по отношению к игроку. Например, в ситуации когда ГГ оказывается окружен плотным кольцом NPC, игроку предлагается два типа поведения — агрессивный или миролюбивый. Но обе кнопки ведут в одну и ту же локацию, и сделанный выбор ни на что не влияет.

 А ещё есть моменты, которые по сюжету ГлавГерой переживает единожды, но побродив по переходам можно снова наткнуться на уже пережитые сцены и персонаж реагирует на них «как в первый раз». Такая непредусмотрительность при планировании переплетения сюжетных веток здорово сбивает ритм игры. Делать так, понятное дело, не желательно. К подобным ситуациям приводит типичная ошибка, когда на одном экране смешиваются описание локации и события, происходящие на ней, а в коде не предусматривается динамичная смена текстов в зависимости от ранее пережитых персонажем впечатлений или уже совершенных действий.

 Квест есть за что и похвалить. Прежде всего хоть и за сумбурную, но достаточно широкую нелинейность первой половины игры. ГГ может влипнуть в основную сюжетную авантюру минимум тремя способами. Порадовала и общая задумка. Да-да, сейчас будет жуткий спойлер. Не часто в любительских квестах по тематике КР герой попадает в ситуацию розыгрыша. Приятно ещё и то, что фатальных багов и тупиков мне так и не встретилось, квест проходим. Несколько дней назад я сбросил автору бета-отчет, будем надеяться, что позднее появится обезбаженная версия.

 ***

 Поздравляю йцуйцу с заслуженной победой в ЗОК-2011! Спасибо за участие. Считаю, что не смотря на ситуацию с конкурсом в целом и недостатки в квесте, эта победа добыта в честной борьбе. Учитывая, что все остальные конкурсанты сошли с беговой дорожки, я бы даже добавил брутальности в голосе и сказал знаменитую фразу «Флауэрс виктори!». Что в переводе с языка Мортала Комбата означает, как все мы помним, «Чистая Победа!»

 А ещё йцуйцу сегодня именинник. Будь здоров и богат, силён и счастлив. И конечно же желаю  успехов на ниве квестописания. С меня приз-подарок, который буду рад вручить при личной встрече в славном городе Полтаве, залитом летним солнцем. С днём рождения, земляк! (улыбка)