Персональный блог Серого Волка на iFiction.Ru

Первая волна заявок на ЗОК-2011

Не прошло и недели, а мы уже бьём все рекорды по количеству заявок. Сенсации заселяются в наши кулуары прямо со старта. Авторы выбрали разные способы эпатировать общественность.
Кто-то решил заявлять на конкурс по две-три игры сразу. Причем наиболее смелые открыто делятся такими планами, не иначе как для устрашения конкурентов. А наиболее осторожные делятся только со мной в приватных беседах, не забывая однако выставить по одной заявке «налюди».
Кто-то решил основательно подготовиться, собрав группу единомышленников, чтобы выступить командно.
Кто-то и вовсе удивил самим фактом своего участия, выйдя из подполья. И это всегда приятно, когда конкурсы открывают новые имена.
А кто-то не торопится раскрывать все карты, то скрывая соавторов, то утаивая информацию о проектах.
И пока авторы не опомнились, публикую первую волну заявок:

1. Ajenta Arrow с игрой под кодовым названием «Двойной удар»
2. Cheshire с игрой под кодовым названием «Двойной удар»
3. Ajenta Arrow и Вета «Принцы» (рабочее название)
4. Ajenta Arrow «Феи» (рабочее название)
5. Вета «Крокодильи слезы»
6. Apromix, Alexandr, Lothar «Тайна Хроноса»
7. Chicago1920 и Lisa с мистическим квестом
8. Узких Штанис с игрой, о которой пока ничего не известно
9. Василиса «Кали»
10. Данила С. Шерховских «Регата господина Д»
11. Алла Грехова «Тайна Хайгейтского кладбища»
12. Golden Aris «Запахи жизни»

Так держать! Всё только начинается. Если мы захотим, то ЗОК-2011 станет самым крупным по числу участников конкурсом за всю историю русскоязычных текстовых игр. А мы же этого хотим, не правда ли? :)

Заповеди TGE-писателя

Эти «вредные советы» я написал где-то год назад для ребят из сообщества фэнов «Космических Рейнджеров». На тот момент под платформу TGE уже существовало под сотню народных квестов. Существенная часть которых была наводнена однотипными ошибками, переходящими из одной игры в другую. Собрав всё это зло, слепил из него эти заметки. Не смотря на то, что составлены «заповеди» с учетом особенностей TGE-квестов, надеюсь, они будут полезны всем начинающим (и некоторым уже начавшим) писателям текстовых игр.

Заповеди TGE-писателя

ЗАПОВЕДЬ 1. Как можно чаще употреблять в текстах местоимения «ты» и «вы».
Старайтесь даже, что бы их было по несколько штук в каждом предложении.

ЗАПОВЕДЬ 2. При первом же удобном случае вставляйте кнопку «Дальше».
Ни в коем случае не подбирайте своих, подходящих по сюжету, словосочетаний для такой кнопки.

ЗАПОВЕДЬ 3. Завязкой вашего квеста обязательно должна быть пропавшая экспедиция на малоизученной планете.
Экспедицию нужно будет отыскать, по возможности спасти, накрайняк — узнать о её горькой судьбе.

ЗАПОВЕДЬ 4. Никогда не делайте необязательных ответвлений сюжетной линии.
Квест должен быть строго прямолинеен, малейшие нюансы и вариации сбивают игроков. Помните: нелинейность — зло.

ЗАПОВЕДЬ 5. При малейшей возможности убивайте ГГ.
Любыми способами. Как можно чаще. Без предупреждения.

ЗАПОВЕДЬ 6. Никогда не давайте детальных описаний локаций, героев и сцен.
Помните, мир игры создают детали, но вам они не нужны.
«Вы в лабиринте. Выходы все. Налево или направо?»(с) Этого достаточно.

ЗАПОВЕДЬ 7. В игре не должно быть пазлов. Это же, все-таки, квесты.
Максимум, что вы можете себе позволить — вставить зубодробительные математические задачи, не имеющие отношения к сюжету квеста.

ЗАПОВЕДЬ 8. В коде игры уделяйте достойное место рандому.
Желательно, чтобы все ключевые сцены решал слепой жребий.

ЗАПОВЕДЬ 9. Не нужно заботиться о финале игры, стараться как то поразить им игрока.
Концовка должна быть. И все, хватит с неё. Совсем хорошо, если она наступает внезапно.

ЗАПОВЕДЬ 10. Ни в коем случае не тестируйте свой квест, перед тем как выложить его в общий доступ. А уж слова «бета-тестирование» вообще остерегайтесь как огня.
Баги, тупики, нелогичности и прочие казусы могут быть у кого угодно, но только не у вас.

ЗАПОВЕДЬ 11. Даже не вздумайте перечитывать уже написанное.
Проверка правописания, правка стилистики, вычитка текстов — все это для непрофессионалов.

ЗАПОВЕДЬ 12. Не выкладывайте релизы игр, игроки их ненавидят.
Никому не нужна законченная игра, все любят демо-версии, недописанные игры, завязки, недоделки и другие подобные вкусности.

ЗАПОВЕДЬ 13. Выучите эти заповеди.
А лучше распечатайте, повесьте над столом и никогда ими не пользуйтесь.

RILARHIV.RU

Не секрет, что единой базы игр у нас не было, нет и явно не скоро появится. Аналог буржуйского ifarchive.org. Десять лет я мечтал о таком сайте, но почему-то его так никто и не сделал :)
Теперь появилась возможность воплотить сию смелую фантазию. Наконец-то можно будет раздобыть все (или с лёгкостью найти нужные) русскоязычные игры в одном месте.
Выглядеть это будет примерно так:  http://upwap.ru/1537889
На просторы интернетов архив вольётся ориентировочно до конца года.
Никогда ранее сайты не делал, с этой кухней был не знаком совершенно. Покупка имени вылилась для меня в целый шпионский детектив. То, что кроме имени нужно отдельно покупать ещё и место — стало великим открытием. Все эти html-примудрости стали синонимом арабской вязи. В общем, рубрика «Я познаю мир» в чистом виде. Благо, есть с кем советоваться и у кого просить помощи в минуты паники. В успешном итоге предприятия не сомневаюсь.

— Добро пожаловать —

Доброго здравия други и подруги, здравствуйте постоянные посетители и случайные гости, йоханга мальчики и девочки. О выделенной мне берлоге имею сообщить следующее:

Во-первых: блог создан и существует благодаря самому стойкому админу ifiction-а и хорошему человеку в одном лице с ником «Olegus_tGl». За что ему громкое, протяжное и троекратное спасибо.

Во-вторых: пожалуйста, всегда помните, что всё сказанное в постах — только моё мнение, не больше. Вы всегда можете его оспорить, и если такое случится, надеюсь, нам будет интересно этим заниматься.

В-третьих: я безмерно люблю уникальное явление сообщества РИЛ. И если где-то или в отношении кого-то допущу резкость — знайте, это сделано не из большой вредности.

В-последних: на этом пока все, по мере надобности пост будет изменяться.