Персональный блог Серого Волка на iFiction.Ru

СтИЛуС *Задай тему!*

В свете ряда факторов, как то…
— модной в этом сезоне борьбы с путаницей и неразберихой
— появления отличных дружеских памфлетов Некоего-с-Бородой / пост № 2, не пропустите, там правда клёво http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=22056#p22056 /
— и отсутствия сегодня желания забавляться со строфами
…имею намеренье дать показания прозой.

Нет-нет, это не совсем конкурс. Волк не настолько смел, чтобы на волне успехов ЗОК-2011 и СМ(И)И-2011, да ещё в разгар КРИЛ-2011 и ЛОК-2011, придумывать новые конкурсы. Волк выступает покорным секундантом и действует в интересах своих клиентов. Хотя, не буду скрывать, ему это нравится. Мы задумали такую развлекуху, и мы её проведём. И никого не принуждаем к участию, чтобы не дай Джозеф не ограничить свободный полет творческой фантазии авторов. Особенно автора-с-бородой, последнюю игру которого мы видели полтора месяца назад, а последнюю приличную — два года назад (улыбка). Мы правда-правда не расстроимся, если на поле боя выйдет только два человека. Хотя, безусловно, нам будет безумно приятно, если их будет больше. В любом случае — приглашаем вас хотя бы поглазеть. И обещаем за погляд денег не брать. А если вы нам ещё и капельку поможете — будет вообще замечательно. А помочь вы можете уже сейчас. Причем вы можете одновременно помочь Волку и задать перца потенциальным участникам забавы.

До понедельника от всех желающих принимаются варианты тем для СтИЛуС’а. В правила войдут /скорее всего, там видно будет/ три наиболее интересные /с волчьей точки зрения/ темы. Темы принимаются сюда, в комментарии, и не будут обнародоваться до 11-ого числа.

СтИЛуС *Акт I*

Ода Лучшей Дуэли или весть о развлекательно-поэтическом мероприятии «СтИЛуС»

*Акт I*

Большая Битва скоро грянет,
Точите же карандаши.
Молва прошла:
в наш мир интерактивный
Поэты дерзкие пришли.
Они сойдутся в поединке,
Дуэльный Кодекс не забыв,
А также всех, кто пожелает,
Великодушно пригласив.
Их имена мы вам не скажем,
Но знайте — двое на ножах!
Да-да, они огонь и пламень,
Ведь схватка будет на стихах!

Сама судьба была не против.
Но что героям её перст!
Они ушли в свои приваты,
Где подписали манифест.
Тот бой зовётся самым лучшим,
Как говорили мудрецы,
Когда противники жмут руки,
Сходясь лишь в дружеской борьбе.
И дуэлянты с секундантом,
Решив — пора сменить формат,
Готовы объявить с азартом,
Что скоро будет первый акт.

В одиннадцатый день июля
Стартует новый конкурс наш.
Хотя постойте, нет, не конкурс.
Дуэль? А может, просто блажь?
Короче — мини-развлеченье,
Причем не просто тет-а-тет,
Здесь каждый доказать сумеет:
Поэт в ИЛрне — он больше, чем поэт.
Условия у нас простые.
Локации в игре — в стихах,
И будут заданные темы,
Которые пока что в рукавах.

На вжжлёт! (микро-обозрение)

Где взять эти игры: http://urq.plut.info/node/417

— Брифинг —

Задача: поразить воображение вероятного противника
Вооружение: клавиатура (один боекомплект) и фантазия (бесконечный запас)
Время, отведённое на выполнение миссии: сутки
По машинам!

— Первое звено: стелсы —

Как вы наверняка догадались по названию, первыми пикируют игры-невидимки. О, эти коварные летуны, которые существуют, но в момент опасности могут скрыться с радаров игроков.

Ок, я сделаю это!

Вступление и завязка перекликаются с прошлой игрой Дарка на «Вжж!-2: Чмок Вжж!». Тогда история называлась «Ок, я согласен». И вот теперь мы видим идеологическое продолжение концепта. Девушка, свидание, кладбище, мистика. Перефразируя кинобандита Абдуллу — что ещё нужно человеку, чтобы достойно встретить юность?
Начинается всё очень здорово. Сразу после того, как я выпутался из ловушки стартового меню, меню самого тут же поставили в затруднительное положение. Итак, я парень, и у меня проблемы с кандалами, девушкой и сном. Все мы знаем, как важно не дать игроку заскучать уже в самом начале повествования. И Дарк с этим справился. Прием «с места — в карьер» выполнен хорошо.
Но дальше стало хуже. Динамика резко упала, украденная стандартными обысками собственной квартиры под соусом абсолютно лишних локаций, ложных кнопок и безответного окна ввода.
Ближе к кладбищу дело пошло на лад. Сцена с панками это вообще одно из моих самых ярких впечатлений этого конкурса. Клёво /но долго, очень долго, перебор/ реализован эффект прихода в себя.
А дальше, собсна, начинается основная часть. Которая тут же и обрывается, после решения пазла «Видишь перед собой пять кнопок? Жми, щас они закончатся, а ты пройдешь первое испытание». Всё, игра накинула на себя шапку-невидимку. Будем, стало быть, ждать релиза.

Лабиринты Лемноса

Я добросовестно изучил всю политинформацию из дневника, покатался по огненным адам на разных уровнях сложности, почитал все планы автора на пять из семи нереализованных секторов, посмотрел оба финала. Но сейчас созерцаю чистое окошко блокнота и понимаю, что развернуто сформулировать впечатления не удаётся. Поэтому — сразу резко резюмирую, нацеливаясь в будущее.
Получилась добротная заготовка. Если теперь её допилить, отбалансировать, поубивать килограммы пафоса и /обязательно!/ вычистить тексты, то из этого будет толк (улыбка).

— Второе звено: истребители —

На помощь спешат проворные и опасные ассы, закладывая лихие и изящные виражи.

«Руслан» и Людмила

Витана, наша боевая гкй-подруга, остаётся верна нам и себе. Нам — потому что на её счету это уже третий боевой вылет в рамках конкурсов «Вжж!». А себе — потому что вновь ключевая роль в геймплее отводится лЮбым мне фирменным манипуляциям с предметами.
Первым делом, по традиции прохождения витановских миниатюр, я ринулся на поиски фановых фатальных концовок. И, сказать по чести, был чуточку разочарован их малым количеством. Но повеселиться всё же удалось. Вот умеет Витана делать динамичные квесты. Причем такие, что я ни разу не воспользовался заботливо встроенной кнопкой сохранения.
Натешившись, перешел ко второй фазе прохождения и приступил к спасению девицы из лап летающего супостата. Немного смекалки и внимания… вот мы уже и победили. Причем, благодаря авторской честности и тщательности в моделировании пути решения загадки, победили с первого раза.
Сочные тексты и десяток минут отличного игрового процесса заставляют меня в восторге кричать: «Вейся, вейся, черное знамя! Витану в атаманши!»

Борода

По признаниям самого Фаертона, работа в /кстати, довольно сложном/ жанре короткого интерактивного рассказа доставляет ему большое удовольствие. А то, что получается в итоге — доставляет удовольствие нам. А получилось стильно.
«Борода» это хороший пример того, как автор, используя малые средства и сюжетные ходы, может абсолютно легально водить игрока за нос. Не знаю кому как, а мне понравилось. Когда встал вопрос выбора, с каким из NPC повзаимодействовать, я честно попытался вычислить решение по тексту. И только проведя анализ и настроив логических цепочек, пошел тыркать в кнопки. И ошибся. А потом ещё раз. А затем… рассказывать не буду, вы и сами попадёте в эту ситуацию. Даже в такой малый формат Фаертону удалось встроить крохотную приятную изюминку. Браво, Тон!

— Замыкающее звено: штурмовики —

К эскадре присоединяется основная ударная сила. Время! Выходим на цель!

/окончание неприлично затянулось/

Игра Колдовская смерть

Случайно наткнулся на любопытную вещь и спешу поделиться. И нет, вопреки заголовку поста это вовсе не игра. Это фантастический рассказ Дуга Хорнига под названием «Игра Колдовская смерть» — небольшое /на восемь страниц в ворде/ произведение 1987 года. Идея, заложенная в фундамент сюжета, не покажется шибко увлекательной, ибо к настоящему времени она широко проработана в литературе, кинематографе и видео-играх. Хотя я примерно представляю, как свежо и ярко это смотрелось в 87-ом. А для нас этот рассказ интересен своим сюжетом. Потому что перо Хорнига повествует о том, как ГлавГерой… играет в текстовую компьютерную игру.

Увы, играет персонаж не в IF, но сам факт, что сеттинг посвящен любимым нами текстово-игровым забавам, приятен.

По большому счету, в этом нет ничего удивительного. В 1987 году текстовые игры были ещё вполне себе на пике. Infocom успешно творит и ничто не предвещает начало угасания легендарной фирмы уже в следующем, 88-ом, году. Активно пишутся z-machine переводчики. Старые игры пачками портируются под новые для того времени компьютеры. Образованы крупные он-лайн сообщества для иф-авторов и иф-игроков в сети Usenet. Состоялись первые релизы TADS и AGT. В общем — славный был год. То есть, текстовые игры были тогда обыденным для массовой культуры явлением. Но мне всё равно показалось любопытным, что это нашло отражение в фантастической литературе.

Где почитать рассказ, я не нашёл, да особо и не искал. Зато вот тут, например, http://www.reeed.ru/lib/books/volshebniki_sbornik_/ можно скачать сборник-антологию «Волшебники», в состав которого входит и «Игра Колдовская смерть» /стр. 25/.

Повжжужжим за игры?

Лауреат номинации «Королевство кривых»: Мир наоборот (Chicago1920)  —

Вжж! это суровая кузница, помогающая раскрывать грани таланта. Где как ни на Вжж! можно восторженно констатировать «Пожалуй, это лучшая игра автора».
Пожалуй, «Мир наоборот» лучшая игра Чикаго. Чудесный богатый авторский мир искажений и извращений во всем своем нагом великолепии предстаёт перед нами. Солнечная полночь. Узкая улица под названием Широкая. Таинственная надпись «Мел», выполненная неизвестными чернилами. Непослушные игроку кнопки. Борьба и любовь полов. Перекованная в мирный атом удовлетворения боевая система уничтожения из другой игры. Лирическое поздравление. И всё это в 3 килобайтах.
«Мир наоборот» это стопроцентное попадание в формат и дух конкурса. Главный гкй-мачо нас не подвёл.

Лауреат номинации «Где мой врач!»: Игры с разумом (Oreolek)

Настоящая крепкая игра в атмосфере надвигающегося помешательства. С локациями, персонажами и загадками. Всё как положено, без дураков.
Автор хорошо использует приемы постепенного раскрытия сюжета без отрыва от геймплея, удачно переплетая предысторию и непосредственные события.
Самое интересное то, что здесь не мы играем в игру. Нет, скорее мир игры играет с нами. Точнее — с нашим персонажем, попавшим в весьма щекотливую ситуацию. И ситуация эта грозит стать опасной. Выручать ГлавГероя на месте преступления занятие весьма увлекательное. А для решения главного ребуса можно избрать две разные стратегии. Нужно только влезть в шкуру персонажа и тогда, поверьте, вы захотите пройти игру быстро. И сделаете это легко.
На самом деле, сходу откомментировать игру без спойлеров сложно. А спойлерами можно испортить всё. Можно, но в этом случае не нужно. Поэтому отправляю вас в дом на свидание с девушкой без туфельки. Сходите, оно того стоит.

Лауреат номинации «Любопытная Варвара»: Горная сказка (April)

Миниатюрная книга-игра. Когда мы строили цепочку конкурсных условий, то рассчитывали, что такая игра будет. И она случилась.
Сказочная история о той чертовщине, что может приключиться в ночь германского праздника урожая, если совершать опрометчивые действия. Кстати, центральный поступок персонажа не вполне ясен. Ну да, как известно, любовь это родственник отважного безумства, чего только не сделаешь.
Зато здесь есть всё, чему положено быть в сказках. Герой со своими терзаниями и мучениями. Роковая красавица, за чью любовь можно побороться. И даже настоящая оргия под открытым осенним небом. А ещё здесь есть мораль, а значит игра получает категорию «Учит хорошему подрастающее поколение». Посмотрев три возможные концовки, вы рискуете запомнить на всю жизнь, что пить неизвестные жидкости в незнакомом доме опасно.
В наличии и незатейливое, но приятное оформление. Которое добавляет интерактивному рассказу шарма, а нам веры в то, что под ником April скрывается настоящая живая девушка.
Поэтому, пользуясь случаем, поздравляем тебя, April, с профессиональным праздником. Надеемся, ты ещё ни раз порадуешь нас красивыми сказками.

Лауреат номинации «Обыкновенное чудо»:  Ничего необычного (excelenter)

Вот она! Та самая игра, что больше всего подходит к 8 марта.
На пути к маленькому обыденному чуду нам приходится преодолевать серую повседневность. От банальнейших локаций типа кухня/моя комната/туалет тянет в сон. Сколько раз мы видели все эти описания «это мой компьютер», «шкаф с одеждой», «кухня с холодильником». Скучно… От «решения» паззлов типа «приготовь сосиски в микроволновке», «дождись автобуса» и «дай тёте предмет, который она просит» и вовсе хочется выключить игру. Но я терпел, я не сдавался! Очень хорошая задумка у excelenter-а вышла. Весь этот осточертевший бытовой антураж, за который в нормальной игре хочется бить автора по голове, играет здесь важную и, что главное, уместную роль.
И вот в унылом жизненном калейдоскопе ГлавГероя выпадает цветное стёклышко. Дождались. Жизнь обрела что-то похожее на смысл. Но ГГ пока об этом не догадывается, он просто как порядочный человек делает то, что должен. Кстати, жаль, что делает он это почти без помощи игрока. А так — немного усилий и… и вот уже луна светит ярче. И всё у них будет хорошо. Наверное. А может и не будет. Главное — хорошо сейчас, а как сложится дальше — поглядим, это ж жизнь, ничего необычного.

Лауреат номинации «Пляшущие человечки»: Портал (SDA)

SDA, он же St.Dr.Alex, он же Доктор Алекс. О, этот легендарный участник будто сошел к нам со страниц мифологических летописей проекта «Русская РПГ», прорвав временную материю десятилетней толщины.
Чем же нынче занимается этот ярый сторонник русских РПГ проектов? К чему привела его творческая тропа? Прежде всего, как человек старой закалки, он читает правила конкурсов и использует их на всю катушку. А потом присылает игру на китайском языке. Игру можно пройти двумя способами.
Способ первый, лингвистический /если вы знаете китайский/. Тут я даже не буду вам спойлерить. Ну а чего удовольствие портить.
Способ второй, криптографический /если вы Евг или Серый Волк/. Открыть SH-файл и узнать тайну фрау Марты. Спасибо, Алекс, мы тоже любим тебя!

— продолжение последует —

Круто ты попал на ТВ

Игра: qweqwe

Автор: йцуйцу

Платформа: TGE

Год выпуска: 2011

Где взять: http://urq.plut.info/node/393

Спойлеры: жуткие

 Сначала о грустном. Самое печальное в игре это тексты. Дичайшая концентрация разномастных ошибок и перлов вроде «спросили вы в человека». Сначала такой богатый паноптикум жутко расстроил, и я дал себе слово яростно обругать автора за такое отношение к тексту. А потом, присмотревшись к некоторым весьма характерным опискам, почуял запах покинутой в младенчестве родины. Да что там, от предложений просто разит украинским духом. Последующее общение с автором полностью подтвердило догадку. Понимаю, что представителям братских народов сложно писать безупречные русские тексты, но на будущее поворчу. Ведь есть простейшие рецепты на лечение. Нужно хотя бы прогонять тексты через программы проверки правописания. Вариант получше — найти себе помощника-корректора. Какая бы ни была игра — плохой текст с легкостью испортит её, а то и вообще отобьёт желание играть.

 У главного героя есть три характеристики /сила, ловкость и выносливость/, но квесту эти параметры не нужны абсолютно, они не играют никакой роли в геймплее. Да и ведут они себя странно. Сила и ловкость может упасть от бесед с NPC, а выносливость от той же болтовни может резко вырасти.

 И ещё о ненужностях. Ближе к концу истории в инвентаре таинственным образом появляется неопознанный предмет «Фишка», хотя нигде по тексту он не упоминается и значения не имеет.

 Водятся в игре и баги связанные с использованием спец-средства диверсанта плаща-невидимки. А ещё в процессе геймплея можно получить ситуации, когда часть кнопок будет не активна.

 В квесте есть фальшивые переходы, что не особо честно по отношению к игроку. Например, в ситуации когда ГГ оказывается окружен плотным кольцом NPC, игроку предлагается два типа поведения — агрессивный или миролюбивый. Но обе кнопки ведут в одну и ту же локацию, и сделанный выбор ни на что не влияет.

 А ещё есть моменты, которые по сюжету ГлавГерой переживает единожды, но побродив по переходам можно снова наткнуться на уже пережитые сцены и персонаж реагирует на них «как в первый раз». Такая непредусмотрительность при планировании переплетения сюжетных веток здорово сбивает ритм игры. Делать так, понятное дело, не желательно. К подобным ситуациям приводит типичная ошибка, когда на одном экране смешиваются описание локации и события, происходящие на ней, а в коде не предусматривается динамичная смена текстов в зависимости от ранее пережитых персонажем впечатлений или уже совершенных действий.

 Квест есть за что и похвалить. Прежде всего хоть и за сумбурную, но достаточно широкую нелинейность первой половины игры. ГГ может влипнуть в основную сюжетную авантюру минимум тремя способами. Порадовала и общая задумка. Да-да, сейчас будет жуткий спойлер. Не часто в любительских квестах по тематике КР герой попадает в ситуацию розыгрыша. Приятно ещё и то, что фатальных багов и тупиков мне так и не встретилось, квест проходим. Несколько дней назад я сбросил автору бета-отчет, будем надеяться, что позднее появится обезбаженная версия.

 ***

 Поздравляю йцуйцу с заслуженной победой в ЗОК-2011! Спасибо за участие. Считаю, что не смотря на ситуацию с конкурсом в целом и недостатки в квесте, эта победа добыта в честной борьбе. Учитывая, что все остальные конкурсанты сошли с беговой дорожки, я бы даже добавил брутальности в голосе и сказал знаменитую фразу «Флауэрс виктори!». Что в переводе с языка Мортала Комбата означает, как все мы помним, «Чистая Победа!»

 А ещё йцуйцу сегодня именинник. Будь здоров и богат, силён и счастлив. И конечно же желаю  успехов на ниве квестописания. С меня приз-подарок, который буду рад вручить при личной встрече в славном городе Полтаве, залитом летним солнцем. С днём рождения, земляк! (улыбка)

Заяв-Ко-2011

Пока самые упорные авторы не сдаются и спасают ЗОКу, я решил провести ещё один конкурс. Ну а чего не провести, если всё так хорошо идёт! «Конкурс на Лучшую Заявку на ЗОК-2011» ака «Заяв-Ко-2011».

Бронза с нежностью вручается заявке «Тайный знак» /пользуясь случаем передаю привет подруге/:

3 место
…я не знаю на чем писать (( я играла в лунную ночь и мне понравилось! еще я играла дверь в лето — там супер!!))) я хочу игру написать как открытку на новый год, чтобы было красииво и снег с музыкой))) и гномики)))))) на чем это можно сделать? я ничего не умею, но я быстро учюсь :P мне подруга говорит, нужно чтобы было мрачно и темно… приключения в ночи)) ночные приключения гномиков))))она передает тебе привет))))))))))) (с)

Конечно такой порыв не оставил меня равнодушным. С удовольствием ответив девушкам, я посоветовал им писать на платформе URQ /как самой прогрессивной/ и пообещал, что помогу с оформлением. И получил в благодарность второе письмо, которое раскрыло новые чёткие подробности заявки:

…я сначала хотела писать в QSP, там где игры с такими ведьмочками, но подруга тоже говорит пиши на урки))))) теперь она говорит: видишь, он тоже говорит)))))) и тебе снова приветкакдела))) мы смотрели и другие платформы, она сказала, что они для ботанов графоманов)))))))) любит, где черный цвет)))мы пока думаем над сюжетом, но с ней невозможно))) я говорю — зима, а сашка тут же — ядерная и мы ржем весь час)))))))))) но на выходных мы придумаем все, только разобраться как писать))) но вообще, нам только надо знать самое сложное — как там запускать музыку и картинки! в какой игре это можно подсмотреть?)) (с)

Серебро отходит заявке «Регата господина Д»:

2 место
Тема письма: Эпический энтерактивный роман
Заявляю свою игру на Зимний Олимпийский Конкурс пока еще не поздно. Я пока не знаю как ее написать, но есть идея. Пойдет такая идея?
Регата господина Д
Поединок любви и света. Когда над миром сгущаются сумерки, только один человек может рассеять мрак. Это ты. Мое сердце бьется в ночи, когда ветер теребит твои волосы под черным плащем. Я стону в пучине морской, а щупальца чудовищ сжимаются на моей груди. Твой путеводный компас сверкает своим фосфором, разгоняя морских бестий, а твой гарпун начищен заговоренной золой. Конокрады не посмеют выйти в море. Монахи не верят в чудовищ. Лесоруб убит. Ветер свищет. О, господин Д, спаси меня!
Бубенчики уже звенят на ветвях ивы.(с)

И наконец, мой фаворит. Заявка «Кали» занимает первую ступень пьедестала «Самые ожидаемые игры конкурса»:

1 место
Здравствуйте, я хочу заявить на ЗОК свою новую игру. Она называется»Кали».
Там ты играешь за богиню плодородия и надо собирать очки. Очень здорово я придумал, что все время идет засуха, но у тебя есть магическая туча, но есть еще опасность кислотного дождя, а ты можешь еще управлять аистами. Стоит заметить, что там есть схватки. Пока игра не готова наполовину.
Думаю, вам понравится!
В теме «серьезная игра». Пишу на QSP.
(с)
Примечательно ещё и то, что письмо отправлено с е-мэйла, зарегистрированного на мужское имя, но подписано «Василиса».

И это ещё не всё! Мало кто знает, но организатору поступали и вовсе дивные заявки, содержащие очень заманчивые предложения. В виду криминогенного характера одной из них, мне пришлось дисквалифицировать её с конкурса «Заяв-Ко-2011». Ах, согласись я тогда, и ведь всё могло быть по-другому! Неподкупный старомодный дурень, позор на мою серую шкуру!

Лучшая заявка категории «Вне конкурса» — «Запахи жизни»:

Мне нужны люди для проекта: писатель, художник и тестер. Не хочешь к нам присоединится? Тестер у нас уже есть. (с)

Получив столь необычную заявку, я моментально ответил автору и в нетерпении стал ждать ответа, который последовал на следующий же день /в ответе автор заявки цитирует моё письмо и даёт свои ответы. условные обозначения: СВ — цитаты из моего письма, АВТ — слова автора заявки/:

(СВ) То есть ты предлагаешь организатору конкурса участвовать в этом конкурсе? :)
(АВТ) Нет, я предлагаю участвовать в написании игры. Ты можешь отказаться в нашу пользу от полученного приза, если тебя это беспокоит.
(СВ) Да, это повысит наши шансы на победу))
(АВТ) Да, победа будет за нами. Добро пожаловать в нашу команду!
(СВ) Но вообще я не понял ровным счетом ничего — с какого вы, ребята, ресурса? В чем суть проекта? На чем будет делаться игра? Кем ты видишься меня в своём проекте и почему приглашаешь в него?
(АВТ) Я множество лет посещаю форум ifiction.ru и читаю URQ-форум также. Считаю, что проект будет освоен на URQ. В нашем проекте пока участвует один человек, это я. Суть проекта, что мы хотим написать игру, которая затмит все предыдущие и нам необходим человек, который знает как это сделать. Я долго размышлял, кому предложить эту эту роль и избрал тебя.До сих пор определено и одобрено только название игры, но речь пойдет о буднях одинокой женщины с небольшим физическим недостатком. Как тебе? В настоящий момент я работаю над завлекающей аннотацией.Пиши, когда ты сможешь начать работу. Благодарю, за сотрудничество. (с)

Надо ли говорить, что я случайно забыл ответить на это письмо. А через сутки получил новое, где заявка наконец-то раскрылась во всём своём великолепии:

Приоткрою завесу.Игра идёт об одинокой вдове, не лишенной обаяния, но с огромным носом, которая, несмотря на это, постоянно решает свои житейские проблемы. Она проживает на отшибе с огромным чёрным котом, не имея при этом детей. Несладко приходится пожилой даме и её мохнатому сожителю: округа богата преступными элементами, а единственный из её оставшихся друзей подвержен различным психическим расстройствам и маниям. Бережно хранит вдова свою честь и оставшееся ей от мужа сервиз.В один из дней в дверь стучится приличного вида человек и непринужденно заговаривает с женщиной ласковым голосом. Странный запах исходящий от него, сводит ее с ума. Судьба или ловушка?Что думаешь? Предлагай новых идей. Пиши!(с)

Увы, как нерадивый организатор, я забыл ответить и на это письмо. И ещё через два дня получил финальное послание /цитирую полностью/:

Я разочарован в команде!!! (с)

Эх, каких игр лишилась ЗОКа! Попомните мои слова, этот дедлайн ещё войдёт в историю илрни как «Чёрный понедельник»!

Приливы и отливы

Одна неделя до старта, самое время доложить вам диспозицию.

Чем ближе луна входит в фазу дедлайна, тем чаще происходят отливы, и жестокие волны уносят от нас участников.
Как гласит блог Адженты, из четырёх заявок «…игра на Зоку если и будет, то будет одна и совсем не похожая ни на одну заявленную ранее».
ASBer же взял полный самоотвод, сообщив, что в выборе между написанием игры и дальнейшим развитием платформы ТОМ, отдал предпочтение платформе.
Cheshire и fireton: хранят молчание, ибо неоднократные призёры различных конкурсов могут себе это позволить.
Вета: практически сняла заявку. Но — по уважительной причине. Наша чемпионка КРИЛ-2010 собирается покорять новые неизведанные высоты, приняв участие в Фестивале интерактивной литературы на GameDev.ru. Пожелаем ей там успехов!
Chicago1920, потерял соавтора, но не потерял боевого духа. Он пишет и даже надеется успеть дописать. Жми, Чикаго!
Apromix известен своим трудолюбием. Он участвовал в прошлом ЗимКоне, я уверен в нём и в этом году.
Василиса, Данила С. Шерховских, Алла Грехова, Golden Aris, Lida De La Bestia: наши темные лошадки соблюдают секретность и даже перестали отвечать на мои горячие письма.
Ребята с TGE /Узких Штанис, El bender, йцуйцу/ также если и творят, то под покровом тайны.

Однако, случаются и редкие приливы. Участник с ником FILINSHEIN заявляет квест про жизнь обычного школьника. Простенько? Зато с большой вероятностью на релиз.

Все мы знаем, что список заявок на конкурс никогда не совпадает со списком участников этого конкурса. Весь вопрос — насколько сильно? (улыбка)

Год 2010: оцифровка

В ожидании «Золотого Хомяка-2010» предлагаю вашему вниманию небольшую статистическую информацию по итогам прошедшего года.

Платформа — кол-во игр
QSP — 43
URQ — 31
INSTEAD — 14
RINFORM  — 3
Милена — 3
Tweebox — 2
RTADS — 1
TGE — 1
Авторская — 2
Всего: 100

Из них выступали на конкурсах — 57

Наибольшее число релизов:
Вета evetaell — 8 игр
MasterSet — 5 игр
Ajenta Arrow — 4 игры
Cheshire — 4 игры
Евгений Ефремов — 4 игры
Александр Краев — 4 игры

Море волнуется два…

Поздравляю нас, мы за две недели достигли совершеннолетия. Ибо число заявок на ЗОК-2011 достигло симпатичной цифры восемнадцать.
Поприветствуем новых (а внимательный взгляд отыщет не только новых) участников, которые на гребне второй волны заявок вливаются в конкурс:

13. El bender «Телохранитель»
14. йцуйцу
15. Narratius и fireton
16. Lida De La Bestia «Тайный знак»
17. Ajenta Arrow «Век дракона»
18. ASBer «Зимняя сказка»