Персональный блог Серого Волка на iFiction.Ru

Записи с меткой ‘Вопрос дня’

Вопрос дня # 3, выпуск 4

Сегодня будем вызнавать секреты. Что бы вы давным-давно хотели сделать, но руки всё никак не доходят?   Виталий Блинов: Выпустить завершенную «В поисках магии». «В поисках магии» — эпический труд Виталия, представленный на сегодняшний день двумя играми: — «В поисках магии. Книга 1: Пиромант» — «В поисках магии. Книга 2: Чернокнижник» Прим. Серого Волка   […]

Вопрос дня # 3, выпуск 3

Сегодня, наконец-то, поговорим об играх.   Последняя IF-игра, в которую вы играли, которая сильно понравилась?   Виталий Блинов: «Magium» (https://www.reddit.com/r/magium) — история с интересным сюжетом, от которой было трудно оторваться.   Евгений Туголуков: «Записки младшего властелина» Веты и «Коробка» от Поросёнка Фунтика. Понравились поровну, хотя очень разные игры. Вторая очень добрая, а первая… гммм… не […]

Вопрос дня # 3, выпуск 2

А вторник мы объявим днём горьких дум и суровых откровенностей.   За всё время, что вы увлекаетесь IF, что разочаровало (или разочаровывает по сей день) больше всего?   Виталий Блинов: Для этого сначала нужно быть чем-то очарованным :) Впрочем, несколько огорчает отсутствие серьезного подхода (стимула?) в некоммерческой РИЛ. Многие хорошие авторы распыляются на несколько проектов, […]

Вопрос дня # 3, выпуск 1

Встречайте третий сезон сборного мини-интервью. Семь дней, семь вопросов, семь гарантированных ответов. Вопрос понедельника самый добрый и светлый (дальше будет страшнее): В чем для вас главное очарование такой штуки как Interactive Fiction?   Виталий Блинов (автор игр под платформу AXMA Story Maker): Сложно сказать. Очарования как такового, пожалуй, нет. Есть восхищение возможностями: ИЛ позволяет сделать […]

Вопрос дня # 2, выпуск 7

Напоследок (как и в прошлый раз) мы помечтаем или набросаем планов, как получится.   Какое мероприятие, традиция или явление, которые есть в других реальных или виртуальных объединениях по интересам, но нет у нас, вы бы хотели, чтобы было в РИЛ?   Вета: Хочу, чтобы у нас был конвент текстовых игр хотя бы раз в год, […]

Вопрос дня # 2, выпуск 6

Продолжаем рассказывать самые-самые тайны.   Какую игру вам было труднее всего делать? Почему?   Вета: Ту, которую я делаю сейчас, а именно Аркхем. Потому что, по словам Фаертона, я делаю с фуркой такие вещи, что просто обязана на ней жениться. :) А вот что из этого получится — увидим.   Oreolek: Из выпущенных — «Пули […]

Вопрос дня # 2, выпуск 5

Сегодня (в честь праздника) поговорим о несовершенстве и всепрощении.   Какой недостаток вы готовы простить хорошей игре? А какой недостаток способен для вас сразу перечеркнуть любые достоинства игры?   Вета: Орфографические/пунктуационные ошибки могу простить, если игра действительно хороша. Отсутствие графики или кривой фотошоп тоже могу простить. Даже слабую логику в некоторых моментах. Я много чего […]

Вопрос дня # 2, выпуск 4

Сегодня будем признаваться в стыдном. Или постыдим авторов. Как получится.   Прохождение какой игры далось вам тяжелее всего? Или, быть может, есть игра, которую вы мучили-мучили, да так и не прошли?   Вета: Да ну нет таких. Если мне игра нравится, я ее таки добью и пройду. Если я игру мучаю, я обычно ее в […]

Вопрос дня # 2, выпуск 3

Сегодня мы будем узнавать сокровенные чаянья и попробуем повлиять на невидимые движения силовых полей.   Выхода чьих (из ныне активных авторов) игр вы ждёте больше всего?   Вета: Жду Аджентиных игр. Еще слежу за блогом Каданцева.   Oreolek: Я не знаю, чего (кого) ждать, потому что нет анонсов! А римейки, понятно, не в счёт.   […]

Вопрос дня # 2, выпуск 2

Сегодня у нас ностальгии день. Дальней и не очень.   Назовите автора или авторов, которые пропали с горизонта и больше не пишут игр, чьего возвращения вам бы хотелось.   Вета: МастерСет. Внезапно, но он один из моих любимых авторов. Гораф еще постарел и куда-то запропастился, тоже вернуть в строй, чтобы написал 1812-2. А еще Эйприл, […]