Персональный блог Серого Волка на iFiction.Ru

Записи с меткой ‘Вопрос дня’

Вопрос дня # 2, выпуск 7

Напоследок (как и в прошлый раз) мы помечтаем или набросаем планов, как получится.   Какое мероприятие, традиция или явление, которые есть в других реальных или виртуальных объединениях по интересам, но нет у нас, вы бы хотели, чтобы было в РИЛ?   Вета: Хочу, чтобы у нас был конвент текстовых игр хотя бы раз в год, […]

Вопрос дня # 2, выпуск 6

Продолжаем рассказывать самые-самые тайны.   Какую игру вам было труднее всего делать? Почему?   Вета: Ту, которую я делаю сейчас, а именно Аркхем. Потому что, по словам Фаертона, я делаю с фуркой такие вещи, что просто обязана на ней жениться. :) А вот что из этого получится — увидим.   Oreolek: Из выпущенных — «Пули […]

Вопрос дня # 2, выпуск 5

Сегодня (в честь праздника) поговорим о несовершенстве и всепрощении.   Какой недостаток вы готовы простить хорошей игре? А какой недостаток способен для вас сразу перечеркнуть любые достоинства игры?   Вета: Орфографические/пунктуационные ошибки могу простить, если игра действительно хороша. Отсутствие графики или кривой фотошоп тоже могу простить. Даже слабую логику в некоторых моментах. Я много чего […]

Вопрос дня # 2, выпуск 4

Сегодня будем признаваться в стыдном. Или постыдим авторов. Как получится.   Прохождение какой игры далось вам тяжелее всего? Или, быть может, есть игра, которую вы мучили-мучили, да так и не прошли?   Вета: Да ну нет таких. Если мне игра нравится, я ее таки добью и пройду. Если я игру мучаю, я обычно ее в […]

Вопрос дня # 2, выпуск 3

Сегодня мы будем узнавать сокровенные чаянья и попробуем повлиять на невидимые движения силовых полей.   Выхода чьих (из ныне активных авторов) игр вы ждёте больше всего?   Вета: Жду Аджентиных игр. Еще слежу за блогом Каданцева.   Oreolek: Я не знаю, чего (кого) ждать, потому что нет анонсов! А римейки, понятно, не в счёт.   […]

Вопрос дня # 2, выпуск 2

Сегодня у нас ностальгии день. Дальней и не очень.   Назовите автора или авторов, которые пропали с горизонта и больше не пишут игр, чьего возвращения вам бы хотелось.   Вета: МастерСет. Внезапно, но он один из моих любимых авторов. Гораф еще постарел и куда-то запропастился, тоже вернуть в строй, чтобы написал 1812-2. А еще Эйприл, […]

Вопрос дня # 2, выпуск 1

Сегодня мы начинаем публикацию второй серии сборного мини-интервью. Смотрите первую серию по тегу: http://serwjvolk.ifiction.ru/tag/vopros-dnya/ Семь дней, семь вопросов, семь гарантированных ответов. Начнём с самого доброго и светлого. Итак, вопрос понедельника: Вы бы хотели поиграть в игру на стороне зла, где главный герой — отрицательный персонаж? А написать такую игру? Вета (автор игр под платформы QSP, […]

Вопрос дня # 1, выпуск 7

Напоследок мы помечтаем. Или составим планы. Как получится. Идеальная текстовая игра, какая она? Nex: Интересная, захватывает с первых строк. Держит в напряжении, радует, не отпускает. Проходится на одном дыхании, запоем, за несколько дней. Когда игра пройдена, хочется продолжения. Peter: Можно исследовать мир. Не РПГ. Обычная, в целом, линейная история. Немногословная, но длинная и, конечно же, […]

Вопрос дня # 1, выпуск 6

После горячих дебатов по безобидным вопросам добавим ещё остренького. Какое явление в сообществе РИЛ нужно запретить на веки вечные? Nex: Однозначно, рилофобию. Это когда русскоязычные игры презрительно именуют «ифнёй» и всячески подчёркивают их якобы существующую ущербность в сравнении с западными играми. Деструктивное явление, которое следует жечь калёным железом. Но это тема для отдельной статьи :) […]

Вопрос дня # 1, выпуск 5

Сегодня поговорим об эмоциональных потрясениях. Можете вспомнить момент из текстовой игры, который произвёл на вас сильное впечатление? Nex: «Фазок» [игра под AkURQ] это один такой сплошной момент. Peter: В «Лифтере» [игра под INSTEAD] падение лифта. Это было ужасно! Goraph: Ну пусть будет, например, когда в king of shreds and patches со сцены, где шла шекспировская постановка, […]