Персональный блог Серого Волка на iFiction.Ru

Записи раздела: ‘Без рубрики’

Вопрос дня # 3, выпуск 4

Сегодня будем вызнавать секреты. Что бы вы давным-давно хотели сделать, но руки всё никак не доходят?   Виталий Блинов: Выпустить завершенную «В поисках магии». «В поисках магии» — эпический труд Виталия, представленный на сегодняшний день двумя играми: — «В поисках магии. Книга 1: Пиромант» — «В поисках магии. Книга 2: Чернокнижник» Прим. Серого Волка   […]

Вопрос дня # 3, выпуск 3

Сегодня, наконец-то, поговорим об играх.   Последняя IF-игра, в которую вы играли, которая сильно понравилась?   Виталий Блинов: «Magium» (https://www.reddit.com/r/magium) — история с интересным сюжетом, от которой было трудно оторваться.   Евгений Туголуков: «Записки младшего властелина» Веты и «Коробка» от Поросёнка Фунтика. Понравились поровну, хотя очень разные игры. Вторая очень добрая, а первая… гммм… не […]

Вопрос дня # 3, выпуск 2

А вторник мы объявим днём горьких дум и суровых откровенностей.   За всё время, что вы увлекаетесь IF, что разочаровало (или разочаровывает по сей день) больше всего?   Виталий Блинов: Для этого сначала нужно быть чем-то очарованным :) Впрочем, несколько огорчает отсутствие серьезного подхода (стимула?) в некоммерческой РИЛ. Многие хорошие авторы распыляются на несколько проектов, […]

Вопрос дня # 3, выпуск 1

Встречайте третий сезон сборного мини-интервью. Семь дней, семь вопросов, семь гарантированных ответов. Вопрос понедельника самый добрый и светлый (дальше будет страшнее): В чем для вас главное очарование такой штуки как Interactive Fiction?   Виталий Блинов (автор игр под платформу AXMA Story Maker): Сложно сказать. Очарования как такового, пожалуй, нет. Есть восхищение возможностями: ИЛ позволяет сделать […]

Год 2016: оцифровка

Прошлый год в цифрах, статистические данные для использования в дебатах на темы «ифня умирает», «никто не пишет на _вставьте название платформы по вкусу_», «парсеры мертвы» или на другие, более радужные. Платформа — количество игр: QSP — 21 URQ — 16 INSTEAD — 11 RTADS — 7 Twine — 4 RInform — 1 ЯРИЛ — 1 […]

IFня во Вконтакте

Пока делаю вид, что пишу на ЗОК-2017 и обновляю рилархив, поделюсь ещё одной подборкой из своих досье, может, кому-то будет интересно. Если что-то упустил — сообщайте, дополним вместе. ВСЯКАЯИФНЯ: Interactive Fiction — Интерактивная литература: https://vk.com/club673750 Группа сайта iFiction.ru, не ведётся, зато можно найти вк-аккаунты многих известных авторов и деятелей сообщества. Клуб любителей текстовых квестов на […]

Вопрос дня # 2, выпуск 7

Напоследок (как и в прошлый раз) мы помечтаем или набросаем планов, как получится.   Какое мероприятие, традиция или явление, которые есть в других реальных или виртуальных объединениях по интересам, но нет у нас, вы бы хотели, чтобы было в РИЛ?   Вета: Хочу, чтобы у нас был конвент текстовых игр хотя бы раз в год, […]

Вопрос дня # 2, выпуск 6

Продолжаем рассказывать самые-самые тайны.   Какую игру вам было труднее всего делать? Почему?   Вета: Ту, которую я делаю сейчас, а именно Аркхем. Потому что, по словам Фаертона, я делаю с фуркой такие вещи, что просто обязана на ней жениться. :) А вот что из этого получится — увидим.   Oreolek: Из выпущенных — «Пули […]

Вопрос дня # 2, выпуск 5

Сегодня (в честь праздника) поговорим о несовершенстве и всепрощении.   Какой недостаток вы готовы простить хорошей игре? А какой недостаток способен для вас сразу перечеркнуть любые достоинства игры?   Вета: Орфографические/пунктуационные ошибки могу простить, если игра действительно хороша. Отсутствие графики или кривой фотошоп тоже могу простить. Даже слабую логику в некоторых моментах. Я много чего […]

Вопрос дня # 2, выпуск 4

Сегодня будем признаваться в стыдном. Или постыдим авторов. Как получится.   Прохождение какой игры далось вам тяжелее всего? Или, быть может, есть игра, которую вы мучили-мучили, да так и не прошли?   Вета: Да ну нет таких. Если мне игра нравится, я ее таки добью и пройду. Если я игру мучаю, я обычно ее в […]